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ニンテンドースイッチファミリーは7年間において、そのハードビジネスから得た額は776億ドルにも及んでいると明らかに



ニンテンドースイッチファミリーは7年間において、そのハードビジネスから得た額は776億ドルにも及んでいると明らかにとしていて、それだけ大ヒットした恩恵もあるようで、ソフトが3DS組と合流したのも大きな意味がありますね。



Nintendo Switchファミリーは、その7年のスパンで驚異的な成功を収めた。任天堂は2017年3月、数十年にわたる実験を1つのハイブリッドにまとめたデバイス『Switch』を発売し、ビデオゲーム事業を根本的に変革した。

これは単なる携帯ゲーム機ではなく、コンソールでもある。言ってみれば、Wii Uと3DSの合体だ。Switchは、かつて別々だった任天堂のハードウェア部門を統合し、相乗効果のあるエコシステムを構築したことで、ヒットするファーストパーティゲームをより迅速に開発できるようになった。その結果、必見のゲームが大量に発売され、消費者がすぐに買い求めるようになった。

この携帯ゲーム機と据え置き型ゲーム機の融合は、任天堂にとって信じられないような業績をもたらした。Switchは全世界で1億3900万台以上の出荷を記録し、市場で最も売れているハードのラインナップとなった。消費者は同プラットフォームで12億本以上のゲームを購入し、プラットフォームの累計売上を776億ドルに押し上げた(2023年12月時点)。

この数字は任天堂の24年度第3四半期決算報告書から直接引用したものである。任天堂は四半期ごとに、Switchの収益比率を発表する。この数値は、任天堂から提供された過去の円対米ドルの為替レートを用いて換算したものである。

この数字によると、Switchプラットフォームは2017年3月から2023年12月までに776億2900万ドルを稼いだことになる。割合としては、Switchはその28四半期の任天堂の総収益の92%を稼いだことになる(任天堂はその数年間で、全部合わせて836億1400万ドルを稼いだ)。

任天堂は2024年中に新しいSwitchシステムを発表すると予想されており、今年の後半に発売されると噂されている。このシステムが技術的にSwitchファミリーの一部になるかどうかは不明だが、後方互換性を備えた反復型コンソールのケースは、これらの確立された指標を考えると、非常に説得力がある。


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スイッチでは逆ザヤでは販売せず、一度も値下げをしていないので、儲けはかなり出ているでしょうね。しかし、スイッチ2が高性能化すると、半導体チップが昨今値下がりしていないので4万円が現実味を帯びますね。

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