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Halo Infiniteは、一時期キャンペーンDLCの配信が決定していたとされ、343 Industriesがレイオフに見舞われる前は研究開発段階にあったと報じられる



Halo Infiniteは、一時期キャンペーンDLCの配信が決定していたとされ、343 Industriesがレイオフに見舞われる前は研究開発段階にあったと報じられるとしていて、その後はどうなったのかという話が紹介されていますね。


Halo Infiniteは、一時期キャンペーンDLCの配信が決定していたとされ、343 Industriesがレイオフに見舞われる前は研究開発段階にあったと報じられています。

ゲーム関連のリーク情報を共有することで知られるTwitterユーザーMr_Rebs_氏によると、開発元の343 Infiniteは2023年1月にレイオフに遭い、特にキャンペーンチームは当時DLCの開発に携わっていたとのこと。

リーク師によると、343 IndustriesのLead Environment ArtistであるRyan Roth氏は、1月に他の343社員から就職の推薦を受けていたことから、レイオフに加担していた可能性があるという。同デベロッパーは、リードキャンペーンワールドアーティストとして『Halo Infinite』のキャンペーンコンテンツだけでなく、未発表プロジェクトのR&Dに携わることを挙げている。彼は2022年1月にスタジオでこのポジションに就いた。

以前、343 Industriesが『Halo Infinite』のキャンペーンDLCをアクティブに開発していないことが報じられた。これは上記の情報によって裏付けられたもので、このプロジェクトが研究開発段階を超えることはなかったことを示唆している。

Jason Schreier氏とJez Corden氏によると、『Halo Infinite』のキャンペーンDLCが廃止されるという事前の噂は、そのようなコンテンツがそもそも存在しなかったため、誤りであるという。開発元の343 Industriesは現在、マルチプレイヤーサイドに注力しており、『Halo Infinite』のシングルプレイヤーDLCは活発に開発されていない。

事前の噂では、ボニー・ロスが辞める前に、ジョセフ・スタテンが数ヶ月から数年かけてHalo Infiniteの物語を拡張するために、小規模な開発者チームと複数の収録キャンペーンDLCの出荷準備を進めていたとされていた。この噂によると、ロスの退社後にPierre Hintzeと新たな重要な役割が加わったことで、この計画は中止されたという。

この噂はさらに、最終的にキャンペーンのための新しいコンテンツの開発に多くの複雑さを感じ、持続可能なために十分な収益性がないため、追求する価値がないと判断したと述べている。この誤った噂によると、開発チームはキャンペーンDLCを完全に停止し、当面はマルチプレイヤーに集中することを決定したとのことです。


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研究段階のものをキャンセルというべきかという話になりそうですが、キャンペーンDLCは当面は出ないことには変わりがないですね。マルチプレイに集中しているようですね。

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