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ゲームにAIが導入されている事が明らかになって以来、どの程度の割合で普及が進んでいるかが判明、その結果とは?



ゲームにAIが導入されている事が明らかになって以来、どの程度の割合で普及が進んでいるかが判明、その結果とは?としていて、AIというと仕事を奪う悪人のような存在だと一部の人は思っているようですが、実際にはどのようなものかですね。


AIというと、今ひとつダーティなイメージがあるかもしれないが、62%のスタジオがゲーム開発においてAIを活用している。

これはゲームエンジンメーカーのUnityが発表した新しいレポートによると、時間と効率を節約するためにAIツールを採用する開発スタジオが増えていることが明らかになった。

2022年、ゲームのローンチまでの平均日数は218日だったが、現在は304日になっていると報告書は述べている。調査に回答したスタジオの71%が、発売までの時間を短縮するために、AIによって納期やオペレーションが改善されたと回答している。

では、AIはいったい何に使われているのだろうか?AIの用途の第1位はキャラクターアニメーションの改善、第2位はコードを書くこと、少なくともそのプロセスをスピードアップすることだ。次いで、アートやレベルの生成、文章やシナリオのデザイン、自動化されたプレイテストの順となっている。

AIを使用する主な理由は、プロトタイピングに費やす時間を短縮することである。レポートによると、調査対象となった開発者の68パーセントが、プロトタイピングのスピードアップのためにAIの利用を選択したという。2023年には、96%のスタジオがプロトタイピングに費やした期間は3ヶ月以内となり、これに対して前年は85%だった。

AI活用のもうひとつの分野はワールド構築で、AI採用者の56パーセントが活用している。そのうち64パーセントは、ワールドに登場するNPCの開発にAIを利用している。

これは、昨年マイクロソフトと提携し、開発者向けにAIツールを提供したAI企業、Inworldの報告書でも確認できる。

Inworldによると、開発者の4人に3人がAI NPCに『興奮している』。ジェネレーティブ・アニメーションとテクスチャが最も採用されそうなAIツールであり、AIが作成したNPCがそれに続くと報告している。Inworldが調査した開発者のほぼ半数は、40%以上のスタジオがAI NPCを採用すると考えている。

逆に、AIを使うことに反対する理由はあるのだろうか?Unityのレポートによると、AIに躊躇している開発者の43%は、興味はあるが時間がない、24%は技術的なノウハウがないと回答しています。残りの回答者は、AIが可能であることを知らなかったか、その目的を知らなかった。『その他』を選択したのはわずか3%で、より倫理的な理由が含まれている可能性がある。

Unityのレポートは、同社のエンジンとツールを使用している開発者のデータと、市場調査会社Cintが2023年に300人を対象に行った調査に基づいている。なお、この調査は、AIソリューションを実装する可能性が高いUnityを使用した小規模なモバイルプロジェクトに偏っている可能性が高い。

UnityのAI導入に関するこの結果は、開発者だけでなく業界全体の労働者を調査した最近のGDC調査よりも若干高い。より広範には、業界従事者の31パーセントがジェネレーティブAIツールを使用しており、そのうち44パーセントはビジネスと金融関係者だった。

GDCの調査によると、物語、アート、QAに携わる開発者は、AIが業界にネガティブな影響を与えると回答する傾向が強く、ビジネス、マーケティング、プログラミングに携わる労働者はポジティブな傾向が強かった。

つまり、AIはすでにゲーム業界全体で広く使われており、開発にかかるコストと時間が上昇するにつれて、その利用はさらに増えるということだ。現在、業界がレイオフに苦しんでいる大きな理由のひとつでもある。

しかし、AIが完全に人間に取って代わるのだろうか?それはなさそうだ。Game Developer誌が最近報じたように、ソリューション・プロバイダーのKeywordsは、ジェネレーティブAIツールだけに頼って2Dゲームを作ろうと試みた。この実験では、400種類以上のツールを活用し、どのように開発を『補強』するかを確認した。

しかし最終的には、人間はかけがえのない存在であることが判明した。『プロジェクトチームは小規模なものから始めましたが、400以上のツールを特定し、最も可能性のあるものを評価し、活用しました。にもかかわらず、私たちは最終的に7つの異なるゲーム開発スタジオのベンチリソースをプロジェクトの一部として活用しました。』

『GenAIは特定のプロセスを簡素化したり、加速させるかもしれませんが、必要とされる最高の結果と品質は、その分野の専門家がクリエイティブなプロセスでGenAIを新たな強力なツールとして活用することによってのみ達成できるということが、重要な学びの一つでした。』

それでも、AIへの反応は徐々に前向きになっているようだ。昨年のGDCではAIが大きな話題となり、Eurogamerのクリス・タプセル記者が当時報じたように、多くの人が『称賛と憤り』をもって反応した。最近の報道は、見解が軟化している可能性を示唆している。

AIがいまだに特に否定的に見られている分野のひとつが声優だ。俳優たちは、特にディープフェイクMODに使用されるAIの増加に立ち向かっている。これは、英国の俳優組合Equityと米国の組合SAG-AFTRAの両方が、俳優の仕事を守るために立ち向かう必要があるものだ。

2023年9月、SAG-AFTRAの組合員は圧倒的多数でストライキに賛成票を投じ、今年の初めには新たなAI協定が導入され、俳優界に懸念を呼び起こした。ゲーム会社に対するストライキの可能性も出てきた。

The Finalsの開発元であるEmbark Studiosは、オンラインシューティングゲームにAI声優を起用したことで批判を浴びたが、声明では『俳優なしでゲームを作ることはEmbarkの最終目標ではない』と述べている。


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AIの導入は相当進んでいる事が明らかになっていて、ただし、肝心な部分はやはり人の手でちゃんと作らないと完成しないことは明白なようですね。声優にしても感情表現豊かな声をAIが出来ないのと一緒ですね。

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