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『Star Citizen』のシングルプレイヤー部分である『Squadron 42』のアップデートを見たが、地上ベースの一人称視点シューティングが非常に重視されていることに驚く



『Star Citizen』のシングルプレイヤー部分である『Squadron 42』のアップデートを見たが、地上ベースの一人称視点シューティングが非常に重視されていることに驚くとしていて、開発者のその件をインタビューしているものですね。


昨年、私たちは『Star Citizen』のシングルプレイヤー部分である『Squadron 42』のアップデートを見たが、地上ベースの一人称視点シューティングが非常に重視されていることに驚いた。Half-Life 2の余波を受けたシューティングゲームのような物理パズルまであった。Cloud Imperiumはそれ以来、宇宙飛行シムのFPSサイドをさらにいじっているようで、最新のInside Star Citizenビデオでは、ゲームプレイ・プログラマーのPascal Greim氏によれば、『FPSの戦闘をAAAスタンダードにする 』めのさまざまな改良が紹介されている。

まずはバックパック・リローディング。予備の弾薬をSFスーツにクリップで留めておくことができるが、それがなくなると、バックパックから次の弾倉を探す長いリロード・アニメーションが再生される。システムデザイナーの Zac Preece氏は、『これにより、インベントリメニューを操作することなく、戦闘やアクションを続けることができます』と語る。

これは近日公開予定のAlpha 2.32アップデートの一部として追加され、すべての銃にプロシージャルなリコイルが導入される予定だ。なぜレーザー兵器に反動があるのか?とは聞かないでほしい。『ゲームバランスを整え、誰もが楽しめるようにするためには反動が必要だと思う』とPascal Greim氏は説明する。

また、2.32ではズームのレベルが上がり、銃身がどこを向いても直接照準を合わせるダイナミッククロスヘアが追加された。(ダイナミッククロスヘアはオフにできる、と開発者は書いている)。2.32には含まれないが、将来的には武器の消耗が追加される。

Star Citizenの宇宙船以外の部分に重点が置かれているが、もしあなたのスターファイトゲームに地上戦も含まれるのであれば、見た目や操作感を良くした方が良いと思う。


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ゲームを楽しんでいる人も納得する形でアップデートが進んでいるようで、その辺の充実ぶりを感じさせるインタビューになっていますね。ゲームがどんどん良くなるケースは最近多いですね。

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