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2023年最大のヒットとなった『ポグワーツレガシー』において、続編が出るならば、理想的な設定とは何かを問う



2023年最大のヒットとなった『ポグワーツレガシー』において、続編が出るならば、理想的な設定とは何かを問うとしていて、ゲームの世界観やキャラクターに纏わる話になりそうですが、どのようなアプローチが最適かを指摘していますね。


『ゼルダ』、『スター・ウォーズ』、『ディアブロ』、『ストリートファイター』、『コール・オブ・デューティ』などを差し置いて2023年最高の売り上げを記録した『ホグワーツ・レガシー』は、ワーナー・ブラザースがこれまでに発売したビデオゲーム・プロジェクトの中で最も成功した作品のひとつだ。当然、続編が店頭に並ぶのは時間の問題だろうが、公式な続編の確認はまだ取れていない。避けられないホグワーツ・レガシーの続編を作るとなると、シリーズのストーリーの方向性はいくらでも考えられる。

『ホグワーツ・レガシー』続編の最も明白な方向性は、1作目のストーリーをそのまま引き継ぐことであり、プレイヤーはオリジナルのカスタムキャラクターの使い古された靴を履くことになる。あるいは、ホグワーツ・レガシーの続編では、別の学年の生徒や教授、あるいはホグワーツにまったく関係のない人物など、魔法界の新しいキャラクターとしてプレイヤーを登場させることもできる。『ホグワーツ・レガシー2』にとって最も可能性があるのはこの最後のアイデアで、一度に3つの大きなハードルをクリアすることができる。

『ホグワーツ・レガシー2』でプレイヤーを留学生の立場にすることは、最初から大きな期待が持てる。『ハリー・ポッターと炎のゴブレット』と『ファンタスティック・ビースト/グリンデルバルドの犯罪』の両方で少し触れられているが、ホグワーツに交換留学生がやってくるという概念は、魔法界ではすでに正統なものである。

初めてホグワーツにやってくる交換留学生をプレイヤーが操作できるようにすれば、ホグワーツ・レガシー2は最初から非常にユニークなアイデンティティを持つことになる。表面的なレベルでは、このユニークな主人公の選択は、ホグワーツに全く新しいレンズを当てることになり、最初のホグワーツ・レガシーや、他のハリー・ポッター・フランチャイズでファンが見てきたものとは、相応に異なって感じられる学生体験を提供する可能性がある。

このコンセプトをもう少し掘り下げると、『ホグワーツ・レガシー2』の主人公が留学生であれば、続編ではホグワーツの4つの寮にそれほど重点を置く必要がないということにもなる。ホグワーツの4つの寮のいずれかに振り分けられることは、ホグワーツでの学校生活に不可欠な要素ではあるが、最初のホグワーツ・レガシーでは、それが諸刃の剣のように感じられ、プレイヤーは特定の寮固有のクエストから締め出されることになり、一部のプレイヤー(レイブンクロー)は不利な立場に立たされたように感じることになった。

交換留学生であれば、プレイヤーはホグワーツのすべての寮と平等かつ偏りなく交流することができます。

最後に、『ホグワーツ・レガシー2』に交換留学生を主人公に据えることで、続編の開発者はより創造的な自由を得ることができます。プレイヤーキャラクターは、どこから来ても、何歳でも、どんなスキルレベルでも、開発者が必要とする限りの魔法界の知識を持つことができ、そのすべてが通常のハリー・ポッターの世界の慣習を壊すことはない。これにより、J.K.ローリングがHBOでの映画化を控えているハリー・ポッターに加えられるかもしれない大きな伝承の変更からも続編を守ることができる。
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他の映画コンテンツのクロスオーバーを通じて交換留学生という設定を利用するべきというのはこの手の映画を見ている人がターゲットなだけに、可能性はあるかもしれないですね。ライブサービスゲームになりそうなのでその辺はどうか?

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