Switchエミュレータ『Yuzu』の停止は、3DSエミュレータ『Citra』の停止にもつながり、ゲーム保存を支持する一部の人々を動揺させる
;Switchエミュレータ『Yuzu』の停止は、3DSエミュレータ『Citra』の停止にもつながり、ゲーム保存を支持する一部の人々を動揺させるとしていて、任天堂は過去のゲーム保存について、軽視する側面があるのは事実なので、その点でどうかですね。
;Switchエミュレータ『Yuzu』の停止は、3DSエミュレータ『Citra』の停止にもつながり、ゲーム保存を支持する一部の人々を動揺させている。
Citraはもともと2014年4月に作られた3DSエミュレータで、今年2月まで定期的なアップデートが行われていた。
Citraのコア・チームはその後SwitchエミュレータYuzuを開発し、今週初めに任天堂の訴訟でYuzuチームが240万ドルの損害賠償を支払い、Yuzuとそのソースコードの提供や販売を永久に停止することで和解した。
しかし、この和解により、Citraエミュレータも同様の停止を余儀なくされており、この動きはゲームの保存にとって打撃であると指摘するコメンテーターもいる。
彼らは、Yuzuは現在の市販ソフトのバックアップをユーザーにプレイさせているため、道徳的・倫理的に疑わしいが、Citraは、プレイされるゲームが大概、任天堂がもう販売していないアーカイブタイトルとみなされているため、それほどひどくはないと主張している。
実際、任天堂が2023年3月に3DSのeショップを閉鎖したことで、eショップ独占タイトルも多い3DSのデジタルゲームライブラリー全体が、ここ1年近く合法的に入手できなくなっている。
そのため、エミュレーションがこれらのゲームにアクセスする唯一の方法であり、ゲームの保存にとって重要であると主張する人もいる。
遊びとゲームを専門とする歴史学者のホリー・ニールセン氏は、研究の一環として1800年代のボードゲームにアクセスすることはできるが、ほんの数年前のゲームの中には入手が困難なものもあるとXで指摘している。
『19世紀に作られたゲームを研究することは、デジタルゲームを研究することよりも多くの点で容易であることがとても心配です』と彼女は書いている。
『アーカイブが洪水や火災に見舞われない限り、私が調査するゲームは比較的入手しやすく、プレイも可能です。多くのデジタルゲームはそうではない。エミュレーションと保存に関して考えるべきことがある。』
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エミュレーターが3DSの場合唯一のデジタルゲームを触れる機会になる可能性があったとして、保存の観点から問題ではなかったかという話になっていますね。任天堂はその点では熱心ではないため、温度差がありますね。