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『Skull & Bones』が何度もの延期を経てようやくリリースされた中、無料体験版を含めたトータルの数字は100万人以下に沈む



『Skull & Bones』が何度もの延期を経てようやくリリースされた中、無料体験版を含めたトータルの数字は100万人以下に沈むとしていて、そのレポートをしていて、どうしてこのような結果になったのかといえそうですね。


『Skull & Bones』が何度もの延期を経てようやくリリースされたが、Insider-Gamingのレポートによると、このゲームのプレイヤー数は100万人以下だという。この数字には無料体験版プレイヤーも含まれている。

同サイトの情報筋によると、Skull & Bonesの総プレイヤー数は約85万人で、ユービーアイソフトが初の『AAAA』ゲームと謳うゲームとしては決して心強い数字ではない。しかし、プレイヤーは少なくともSkull & Bonesに夢中になっているようで、1日平均3~4時間を費やしている。

このゲームに携わったある社員は、プレイヤー数が少ないのはユービーアイソフトが『Skull & Bones』に70ドルも課金しているからだと指摘する。『これがせいぜい30ドルから40ドルのゲームであることは誰もが知っていると思いますが、それらを決定することは私たちのコントロールの及ぶところではありません 』と彼らはコメントしている。

『Skull & Bones』はもともと2017年に発表され、『Assassin's Creed IV: Black Flag』のスピンオフ作品としてスタートした後、独自のプロジェクトへと発展した。ゲームは制作中に何度も変更され、何度も予算を超過し、その後何度も延期に見舞われたが、最終的に2024年2月16日にPS5、PC、XboxシリーズX/Sで発売された。


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無料体験版を含めて100万人以下というのはAAAAゲーと称した割にはあまりに少ないですね。延期を繰り返した代償は大きく、そして、期待外れに終わったという意味合いが強いですね。

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