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マイクロソフトはどうやら、独占で提供できるものの上限に達しているのが、サードパーティー化した要因であると伝える



マイクロソフトはどうやら、独占で提供できるものの上限に達しているのが、サードパーティー化した要因であると伝えるとしていて、今ゲーム業界で起こっている現実と、その動きに合わせるように変化させる意思があるようですね。


マイクロソフトはどうやら、独占で提供できるものの上限に達しているようだ。そして今、Xboxは『フォートナイト』、『Roblox』、『Apex Legends』のような、プラットフォームにとらわれない巨人からヒントを得ようとしている。

今、世界の多くの国と同様、ビデオゲーム市場も大きなプレッシャーにさらされている。AAA級ゲームの持続不可能な高予算が祟り、企業は利益を絞り出そうとして大量のレイオフを余儀なくされている。今のゲーム業界には共通のテーマがある。 より多くの収益を上げるためなら、誰もがどんなことにも挑戦しようとしているのだ。

こうした万全を期したアプローチの中には、10年来のビジネスモデルを破壊するものも含まれる。特にマイクロソフトは最近、Xboxゲームのファーストパーティ独占を解消し、プレイステーションやニンテンドースイッチなどの競合プラットフォームに4タイトルを提供すると発表した。

Xboxの存在意義は常に『どこでもどこでもゲーム』であり、『Sea of Thieves』、『Grounded』、『Hi-Fi Rush』、『Pentiment』のようなXboxのために特別に作られたファーストパーティーのゲーム(独占を解除する4つのゲーム)は例外だ。

Xboxの最終目標はいたってシンプルだ。 他のプラットフォームを活用した利益と収益の最大化だ。フィルスペンサー氏は、マイクロソフトがXboxを成長させるために『他のプラットフォームを利用したい』と語ったとき、それを最もよく言い表していた。

この決定は軽々しくなされたものではなく、長年のゲーム業界のデータに基づいている。

Xboxのマットブーティ氏は、現在の市場動向を簡潔に説明し、独占をやめる根拠を適切に説明した。先日のXbox Podcastのストリームで、マット氏は、いくつかのゲームは実際にはどのプラットフォームよりも大きいことを強調した。

フォートナイトはあらゆる場所でプレイできる(iOSを除いてだが、それもすぐに変わるだろう)。それがフォートナイトを強力なものにしており、年間数十億ドルを稼ぎ出す理由なのだ。そして今、Xboxはこのゲームに参入しようとしている。

『過去5年間、プラットフォームが最大のものであり、ゲームはそのプラットフォームの中に組み込まれるという逆転現象が起きていた。現在では、RobloxやFortniteのような大きなゲームは、どのプラットフォームよりも大きくなる可能性があります。ですから、このようなことについての考え方は本当に変わりました。』

Xboxとの関係は?

マイクロソフトの大作ゲームはすべて、今や何百万人もの人々にリーチするライブサービス・タイトルだ。Xboxシリーズのインストールベースが2,300万本以下であることを考えると、独占を解消することはより理にかなっている。『Grounded』と『Sea of Thieves』がPlayStationと任天堂で発売されることは、ビジネスレベルでは理にかなっている。これらのゲームは、お金を稼ぐためにできるだけ多くの人が消費し、プレイする必要がある。

他のゲーム、『Hi-Fi Rush』、『Pentiment』は小規模なもので、どちらに転ぶかわからない。これは、これらのスタジオの資金調達のための施策だったのかもしれない。

ソニーの最新の2023年ホリデー決算には、実はこのことを示す好例がある。『プレイステーション』の月間アクティブユーザー数が1億2,300万人を記録したのだが、この流入の主な理由は無料プレイのゲームだと考えられている。Robloxは10月にPlayStationでリリースされたばかりだったので、この膨大なユーザー急増は、現在市場で最も人気のあるゲームのひとつであるRobloxの影響を受けた可能性がある。


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マイクロソフトのサードパーティーとしての参入は軽々しく決められたものではないとしていて、その辺は慎重を期して決まったようですね。今後この流れがどう続くのか注目されそうですね。

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