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スターフィールドのPC版のサポート体制について、現段階でわかっている事やロードマップなど、実施された改善などを紹介!



スターフィールドのPC版のサポート体制について、現段階でわかっている事やロードマップなど、実施された改善などを紹介!としていて、6週ごとにアップデートを宣言していて、その通りに進んでいるようなので、どんな恩恵があるのかですね。


『スターフィールド』関連で本日最大のニュースは、マイクロソフトが『スターフィールド』や近日発売予定の『インディ・ジョーンズ』といったXbox独占タイトルをプレイステーション5に投入するという噂だ。Xboxチームからの公式発表はまだないので、ここでは『スターフィールド』のPC版アップデート、つまりパッチに注目することにしよう。

先日、このゲームは発売後最大のアップデートを受け、様々な場所やシナリオにおけるライティングの動作や見え方の変更を含む、数百もの修正が施された。ベセスダは『2024年のスターフィールド』において6週間ごとに大幅なアップデートや修正、新コンテンツの配信を予定しているが、PC版ゲームユーザーにとって朗報なのは、より小規模なアップデートが間もなく配信されるということだ。

それは、ゲーム内でAMD FSR 3をサポートするもので、これによりSteamでは(今週Steam Betaブランチを通じて)GeForce RTX 40シリーズを所有していないすべてのユーザーに専用フレーム生成サポートが提供される。

Bethesda Game StudiosはTwitter/Xで、『次の予定されているアップデート "に先駆けて、FSR 3サポートが今月末にゲームのPC版に追加されることを確認した。FSR 3フレーム・ジェネレーションはPC版の発売時には含まれておらず、多くの人が驚いた。AMDはBethesdaと提携し、RadeonとRyzenの一連の機能強化およびテクノロジーをゲームに導入した。』

しかし、当時のFSR 3の最初のローンチは、完全なソースコードが公開されたのが2023年12月であり、Ubisoftの『Avatar: Frontiers of Pandora』でより印象的なバージョンの技術がデビューしたため『ゴールデンタイムに間に合った』とは言い難かった。

FSR 3のサポートにより、Starfieldは2024年にこの技術を追加する最新のゲームとなり、AMDのフレームジェン・テクノロジーの採用が大幅に増加することになる。また、『Starfield』は、AMD FSR 3とNVIDIA DLSS 3をサポートする数少ないゲームの1つとなり、ゲーマー(およびレビュアー)は、両者の比較を確認することができる。

DLSS 3は素晴らしいが、特殊なハードウェアを必要とし、GeForce RTX 40シリーズに限定されているため、これは素晴らしいニュースだ。AMDのFSR 3またはFidelity FX Super Resolution 3は、プラットフォームにとらわれず、GeForce RTX 3060からRadeon RX 6700 XTおよびそれ以上のものまですべてで動作する。


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ハードウェアに縛りがないという点ではFSRが幅広い活用が見出せそうで、スイッチでも1.0バージョンが使われていますね。そういう意味ではこうした技術革新はゲームにとって大切な試みですね。

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