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Obsidian EntertainmentはRPGの分野で尊敬を集める企業である中、その最新作『Avowed』のロングインタビューを紹介!



Obsidian EntertainmentはRPGの分野で尊敬を集める企業である中、その最新作『Avowed』のロングインタビューを紹介!としていて、どのようなアプローチと発想でゲームが作られていったのかというのを語ったものになっているようですね。


Obsidian EntertainmentはRPGの分野で尊敬を集める企業であり、数々の高い評価を得てきた。その最新作『Avowed』は数年前から開発が進められており、何度も予告編やトレーラーが公開され、ファンタジーの冒険、豪快な戦闘、魅力的な選択肢ベースの物語など、多面的な絵が描かれている。ゲーム・ディレクターのCarrie Patel 氏とゲームプレイ・ディレクターのGabe Paramo氏にとって、このゲームにまつわる興奮とプレッシャーはモチベーションの源となっている。

Patel氏はGamesHubの取材に対し、『自分が作っているものに対して人々が興奮しているのを見るのは嬉しいものです。』

『確かに、その期待に応えていることを確認したいし、適切な設定もしたい。キーアートや環境、さらには戦闘に対するアプローチなど、素晴らしい反応を目の当たりにして、チームにとって非常にエキサイティングなことであることは間違いありません。』

Obsidianについて語るとき、スタジオはしばしば抽象的になる。会話はレガシーや個々のビデオゲームを中心に展開する。しかし、どのスタジオも単独では存在しない。Avowedは、業界のベテランから新しい声まで、多くの声の経験によってまとまりつつある。このミックスの中でこそ、Obsidianは新鮮なアイデアを活用し、RPGの分野で革新を続けることができるのだ。

Patel氏は、『Obsidianのベテランとフレッシュな人材が入り混じっているのは間違いなく、経験値も様々です。Obsidianのような中規模のスタジオで、私たちが取り組むことの多い規模や範囲のプロジェクトに取り組むことの素晴らしいことの1つは、野心の素晴らしいバランスがあることです。』

『私たちは大きな決断を下し、ゲーマーとして私たちもプレイするのが大好きなゲームを作ることができます。コンパニオンを書いたり、かなり重要なダンジョンを設計したり、かなり大きなクエストで自由に暴れまわったり。Carrie Patel 氏が言うように、Obsidian Entertainmentのゲームの1つは、RPGアドベンチャーゲームです。』

Patel氏が説明するように、ゲーム内の主要な場所の1つであるリヴァイアサン・ホローは、Obsidian Entertainmentで初めてゲームを制作するTyler McCombs氏がデザインしました。Obsidianの幅広いチームのサポートにより、彼は『もともと小さく設計されていた空間を少し大きく』することができ、野心を大きく膨らませることができた。

McCombs氏のような新しい才能を育み、導くために働いているのは、Obsidianのさまざまなベテランであり、その多くは、選択肢ベースの物語と深い戦闘システムを特徴とする『Pillars of Eternity』や『The Outer Worlds』などのプロジェクトに携わってきた。Avowedはこれらのゲームからその形を作り上げている。


『RPGは間違いなく我々のDNAの中にある。『Pillars of Eternity』は我々にとって長年のフランチャイズであり、多くの経験を積んできました。私を含め、Avowedチームの多くはこのシリーズのオリジナルゲームに携わっていました。』

特に、『The Outer Worlds』をリリースした後、Unrealで構築した一人称視点のアクションRPGをリリースしたことで、このスタイルのゲームプレイを翻訳するための良いモデルを得ることができたと思います・・・『The Outer Worlds』から学んだ多くの教訓を活かして、新鮮な気持ちでこの世界に戻ることができたのは素晴らしいことでした。』

Avowedは、アクションRPGの歴史、過去から学んだ教訓、そして若いアイデアなど、Obsidianのあらゆる側面からインスパイアされました。Gabe Paramo氏はGamesHubの取材に対し、Avowedはスタジオにとって『自然な流れ』であり、没入感を高め、選択肢を増やし、探索の機会を増やすことを目標に、これまでのものをベースにしていると語った。

また、ファンタジーというジャンルの幅広い歴史と、ビデオゲームにおける描写を分析するチャンスでもあった。Avowed の制作にあたり、Obsidian Entertainment のチームは、自分たちの理想を追求する前に、まず The Elder Scrolls V: Skyrim をタッチポイントとして研究しました。

『一人称視点のファンタジー・アクションRPGを作る場合、その比較を避けることは不可能です。しかし、私たちにとって、コンテンツデザイナーとして本当にベストな仕事ができるのは、より緊密な地域設計に焦点を当てた、本当にカスタマイズされたエクスプリエンスであり、それらの地域全体におけるプレイヤー体験の非常に意図的な配置とエスカレーションだと思います。』

Patel氏はまた、プレイヤーの体験と物語への没入をエスカレートさせる手段として、意図的な物語デザインについて語り、ゲームの世界が生きていると感じられるようにするための選択肢の重要性についても語りました。『Pillars of Eternity』や『The Outer Worlds』といったゲームに携わったことで、その選択の重要性はより明確になった。

『選択肢を効果的に統合するには、いくつかのことが必要です。様々なドミノ効果を理解し、コンテンツ内の特定のスポットがどのように保証されているかを理解することです。』

『小さなポイントを見つけることができる・・・それを指し示したり、予兆を示したり、あるいは後で出くわす決断に影響を与えそうな・・・私たちが間違いなく成功したことの1つは、そのようなつながりを探すこと、私たちが作っているコンテンツ間の自然な変曲点(がどこにあるのか)を見ることです・・・また、クリティカル・パスのこれらの重要な瞬間をプレイヤーの周りにフレーミングし、解釈をプレイヤーに任せることについても言えることがあると思います。』

このような表現のレベルはAvowedの中心にデザインされており、包括的な物語や探索だけでなく、The Outer WorldsやObsidianの他のファーストパーソンゲームからヒントを得た戦闘にも選択肢が盛り込まれている。

『戦闘については、プレイヤーに多くの選択肢を与えるため、柔軟性に焦点を当てようとしました。Avowedはクラスレスゲームなので、ゲーム開始時にクラスに縛られることはありません。Pillarsのアビリティや、人々がよく知っているようなクラスを取ることができますが、(自分の)キャラクターを好きなように構成することができます。』

Paramo氏とPatel氏が会話で明らかにしたように、Avowedはしっかりとした馴染みのある土台の上に作られたゲームでありながら、より野心的な新しいアイデアが豊富に盛り込まれている。『Pillars of Eternity』と『The Outer Worlds』がスタジオのアプローチを形成し、新鮮な声が制作に貢献しているため、Obsidianの過去と未来にインスパイアされたユニークなファンタジーアドベンチャーとして登場する予定だ。

『Avowed』では、『Pillars of Eternity』が約束した精神と色彩と混沌を取り入れ、本当に面白い体験を作り上げたい』とPatel氏は語る。ゴールは目前に迫っており、残された時間で可能な限りAvowedを素晴らしく、洗練された、強力なものにしようとしているところだ。

Avowedとその多面的な野望については、今後数カ月でさらに詳しく知ることができるだろう。本作は現在、XboxシリーズX/SとPC向けに2024年後半に発売される予定だ。



ゲームプレイムービーを見ただけなので、実際に触れてはいないですが、その圧倒的な魅力があるのは間違いないですね。後は完成までにどれだけクオリティを上げるかにかかっているようですね。

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