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ポケットぺアは、パルワールドを最初は4人で制作していたものの、完成できず、10億円の予算と40人で作り上げたと語る



ポケットぺアは、パルワールドを最初は4人で制作していたものの、完成できず、10億円の予算と40人で作り上げたと語るとしていて、その辺はインディーの枠内ではあるものの、お金はそれなりにかけたゲームだった事が判明していますね。


パルワールドの製作には莫大な費用がかかり、ポケットペアの溝部拓郎社長はその一切を管理したくなかった。

Note.comに投稿された長い記事の中で、溝部氏はパルワールドの製作にどれだけの費用がかかったか、また彼がどのように会社の予算を管理したかについて述べている。

溝部氏によると、パルワールドの開発費は10億円、現在の米ドルで約675万ドルだそうだ。

とはいえ、彼はゲームのコストを心配したくなかった。

『まともな会社であれば、予算を管理せずにゲームを開発することは不可能でしょう。』

『ポケットペアはまともな会社ではありません。』

溝部氏は、予算管理は労力に見合うコストだとは感じていないという。

また、当初は『メジャーなゲーム』を作りたくなかったという。パルワールドはもともと、何年も同じことに取り組む意欲がなかったため、1年以内に作って完成させる予定だった。

『ポケットペアという会社は、明らかに大型タイトルを作るのに向いていない』と、当時、社員が10人しかいなかったことに触れた。

『そんなイメージはまったくなかった。』

溝部氏は結局、最初は4人のチームを作ってゲーム制作に取りかかった。

その目的は、『すぐに作って、すぐにリリースし、ユーザーの反応を見ること 』だったという。

結局、ゲームは1年では完成せず、リリースもされなかった。

実際、溝部氏はこのゲームが『ひどい』ものであり、リリースできる状態にはほど遠かったと語る。

『思い描いていたゲームを実現するには、人手も資金も開発期間も足りないことがはっきりしました。』

そこで彼は、実際にゲームに予算をかける価値がないと判断したのです。

『予算の上限は、銀行口座の残高がゼロの状態から始まります。それがゼロになると、お金を借りることができます。』:

『その場合、予算管理は必要なのでしょうか?』

溝部氏は、お金を借りてでもゲームに取り組み、人を雇い、パルワールドのあるべき姿を作り上げ続けたという。

この決断から3年の間に、パルワールドのためにさらに40人が雇われ、スタジオはさらに多くの人手を外注した。

『まだアーリーアクセスに入るのがやっとの状態で、真の完成にはほど遠い』と溝部氏は言う。

このゲームは1月18日からアーリーアクセスが開始され、売上は500万を突破した。Steam史上2番目にプレイされたゲームにもなった。

しかし、パルのデザインがポケモンを盗用しているとしてネット上で非難を浴びるなど、論争がなかったわけではない。


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最初は4人で作っていたというインディーゲーで、そこで全くいい物が作れず、銀行に融資してもらい、40名を集めて10億円で完成させたとしていますね。結果大成功していますが、これが長続きするかどうか?

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