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Unityが規約を改定すると発表して、その結果、ゲーム業界から大きな反発を受けている中、ポリシーの再考を明らかに



Unityが規約を改定すると発表して、その結果、ゲーム業界から大きな反発を受けている中、ポリシーの再考を明らかにとしていて、どのような判断をしたのかといえそうですが、その辺が明確になっているかどうか?


ここ数日、ビデオゲーム業界の開発者たちが一丸となってUnityを非難している。同社のエンジンは開発者の間で人気を博してきたが、Unityの新たな方針が開発者たちに今後の計画を再考させている。問題となっているのはランタイム料金で、プレイヤーがゲームをインストールするたびに開発者に課金するというものだ。多くのインディー開発者がこの方針変更に憤慨しているのは当然で、Unityは数日かけて火消しに努めてきた。本日、同社はTwitterで新たな声明を発表し、この方針が何らかの形で再び変更されることを明言した。

『私たちは皆さんの声を聞いています。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが混乱を招き、ご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。私たちは、チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーに耳を傾け、話し合い、ポリシーを変更する予定です。数日中に最新情報をお知らせします。率直で批判的なご意見をありがとうございました』と声明には書かれている。

現在のところ、Unityのランタイム料金ポリシーは2024年1月1日に発効する。これが発表されて以来、開発者たちはこの変更について多くの問題を共有してきた。特に、スタジオには事前の警告がなく、すでにリリースされたゲームもこの新しいポリシーの影響を受けることになる。inXile EntertainmentがTwitterで指摘したように、Unityは10年以上前にリリースされたゲームのお金を求めてくる可能性がある。この方針は、新たな成功を見つけた開発者にも罰を与えることになる。Another Crab's Treasureの開発者であるAggro Crabは、2024年にXbox Game Passでリリースされたゲームが 『我々の収入を莫大に減少させる 』可能性があると指摘した。同スタジオはまた、海賊版のインストールに対して罰せられる可能性も指摘した。

この方針は現在明らかに流動的であり、1月にも行われるのか、それともUnityが完全に廃止するのかはまだわからない。この動きは明らかに、同社が予想していた以上の反発を受け、一部の開発者は、ここで何が起ころうと、完全に別のエンジンに移行することを約束している。

Unityのランタイム料金がXbox Game Passに与える影響とは?
現在のビデオゲーム業界の現実として、ユーザーはゲームシステムに空きを作るためにゲームをインストールしたりアンインストールしたりすることが多い。Xbox Game Passのようなサービスでは特にそうで、プレイヤーはゲームを試した後、他のゲームのために削除し、後でまたインストールする。『Axios』のスティーブン・トティロが9月12日に指摘したように、マイクロソフトのような企業はこれらのランタイム料金を負担することになる。これは理論的には、マイクロソフトがUnityで作られたゲームをXbox Game Passに提供することを敬遠することにつながる可能性がある。一部の開発者がGame Passを有益だと感じていることを考えると、Unityを完全に放棄する企業がさらに増える可能性がある。

Unityが明らかに物事を再考している以上、これがどう転ぶかはまだわからない。同社が全員にとって最善の決断を下すことを願う!



完全に破棄するかは全くの未知数で、ポリシーの再考するとしているものの、それがどの程度のものなのか不透明ですね。早々に声明を出さないと離れていってしまうのは明白ですね。

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