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Assassin's Creedが、厳しいレベル要件を考慮すると、賛否両論があった中、Assassin's Creed Mirageは多くの点で以前の作品に回帰しており、それはレベル制限の欠如にまで及ぶ



Assassin's Creedが、厳しいレベル要件を考慮すると、賛否両論があった中、Assassin's Creed Mirageは多くの点で以前の作品に回帰しており、それはレベル制限の欠如にまで及ぶとしていて、どのような解説をしているのかですね。


Assassin's Creedがより伝統的なRPGの領域へと軸足を移したことで、特にその移行に伴う厳しいレベル要件を考慮すると、賛否両論があった。Assassin's Creed Mirageは多くの点で以前の作品に回帰しており、それはレベル制限の欠如にまで及んでいる。

Assassin's Creed Mirage』には 『XPベースのプログレッションはない』
UbisoftはMirageの主人公Basimに関する短い開発者日記の中でこのことを明らかにした。クリエイティブ・ディレクターのStéphane Boudon氏は、Mirageの進行が経験値バーではなく、ストーリーとどのように結びついているかを説明した。

『MirageのストーリーはBasimの弟子から師匠への進化を描いており、その旅はゲームのシステムにも反映されています。MirageにはXPベースの進行はなく、ストーリー主導のリニアな進行となる。ストーリーを追ってミッションをクリアしていくと、ブラザーフッド内でのランクが上がり、ミッションや衣装、道具を手に入れる新たな機会が得られる。』

このセクションの動画では、スキルツリーの一部が紹介されている。バシムが長い落下後に自動的に転がる技や、空中で照準中に時間をスローダウンさせる技、パリィ後に敵を蹴る技などがあり、これらはすべてスキルポイントによってアンロック可能だった。スキルツリーは『アサシン クリード ヴァルハラ』のものほど広くはなく、このゲームがRPGでないことを裏付けている。

『Origins』、『Odyssey』、『Valhalla』にはレベルゲーティングがあり、プレイヤーはメインキャンペーンを進めたり、特定の敵にダメージを与えたりするためにサイドコンテンツを挽回しなければならなかった。まさにそのビデオに映し出されたミラージュの敵には、頭上にレベルアイコンがなかった。

過去3作の『Assassin's Creed』におけるレベルゲーティングは、テンポを狂わせ、研磨を強いるものだと多くの人が批判していた。また、ユービーアイソフトは『Odyssey』と『Valhalla』で経験値ブースターも販売しており、新たに追加された苦行をどのようにマネタイズしているのかを指摘する声もあった。

Boudon氏は、アップグレード可能な道具が存在すると語った。

『Basimのためにアップグレードし、カスタマイズすることができる新しいツールを持っており、彼に致命的で効果的なアサシンのツールセットを提供します。完全にアップグレードした場合、これらのツールは、いくつかの興味深く、予想外のゲームプレイ戦略を可能にします。Basimには様々な衣装のオプションが用意されているので、自分好みのキャラクターに仕上げることができます。』

『バグダッドの歴史』についての投稿にあったポーズ画面にもギアの項目はなく、ミラージュにもふるいにかけるべき大量の防具がないことを暗示している。しかし、動画で説明されているように、プレイヤーは『Assassin's Creed Brotherhood』(および他の初期の『Assassin's Creed』ゲーム)でできたように、自分の服にさまざまな染料を見つけることができる。


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過去3作で不評だった要素を改善へとしていて、それがどのような評価を受けるかといえそうですね。原点回帰と銘打っているだけに、それにふさわしい出来かどうかですね。

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