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『クラッシュ・チーム・ランブル』は、発売から1週間が経過した現在、ストリーミング・プラットフォームのTwitchで注目を集めるのに苦労しているらしい



『クラッシュ・チーム・ランブル』は、発売から1週間が経過した現在、ストリーミング・プラットフォームのTwitchで注目を集めるのに苦労しているらしいとしていて、その概要を伝えており、どの程度の苦戦ぶりかという話ですね。


『クラッシュ・チーム・ランブル』は、発売から1週間が経過した現在、ストリーミング・プラットフォームのTwitchで注目を集めるのに苦労しているようだ。

6月20日に発売されたこのゲームは、『クラッシュ・バンディクー』シリーズの多人数参加型スピンオフで、4人1組の2チームが最も多くの『ワンパフルーツ』を手に入れることを競う。

しかし、Video Gamerが指摘したように、クラッシュ・チーム・ランブルのストリームを常時視聴しているTwitchユーザーの総数は非常に少なく、2桁に沈むこともしばしばだ(記事執筆時点では40人)。

Twitch Trackerが提供した統計によると、このゲームの過去7日間の平均視聴者数は316人だが、これは6月24日の2時間に視聴者数が12,174人のピークまで急上昇したことを考慮しているため、数日で減少する可能性が高い。

それ以来、このゲームの視聴者数は3桁を超えることはほとんどなく、頻繁に2桁に落ちている。

Twitch Trackerによると、このゲームは過去7日間の平均視聴者数で、現在Twitchで377番目に視聴されているゲームだという。

これは、『Super Bunny Man』、『Planet Coaster』、『The Callisto Protocol』、オリジナルの『Grand Theft Auto』といったタイトルよりも低い。

それに比べ、最近リリースされた他のタイトルはTwitchで良い結果を出しているようだ。

『クラッシュ・チーム・ランブル』と同日にリリースされたRTS『Aliens: Dark Descent』の過去1週間の平均視聴者数は4,610人(この記事を書いている時点では約2,200人で、『クラッシュ・チーム・ランブル』の40人に比べて多い)。

同様に、『F1 23』の週間平均視聴者数は4,714人、『ファイナルファンタジー16』の週間平均視聴者数は50,605人である。

上記のタイトルは主にシングルプレイであり、『クラッシュ・チーム・ランブル』のゲームプレイはオンラインマルチプレイが中心であることを考えると、オンライン視聴者の獲得はゲームの継続的な成功にとって重要であると言える。

現在、メタクリティックのスコアは68点だ。

今月初め、VGCの取材に応じたクラッシュ・チーム・ランブルのクリエイティブ・ディレクター、ダン・ニール氏は、発売後のコンテンツ計画に自信を持っていると語った。

『デベロッパーとして、たとえそれらがライブサービスゲームでなかったとしても、過去においてアクティビジョンは、物事を成し遂げ、クオリティを保ち、期限内に完成させるという期待を持っていた。』

『例えば『スカイランダーズ』では、人々はクリスマスにおもちゃの包装を解きたがる。私が言いたいのは、デベロッパーとして、私たちは、その時期を逃すわけにはいかないということです。ですから、私たちは将来を見据えて計画を立てています。』


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この様子だとゲーム自体が苦戦している可能性が高く、売り上げもどうかという話になってきそうですね。今後の追加コンテンツには自信を見せているので巻き返せるか?

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