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Halo Infiniteのマルチプレイがロンチ以降抱えていた問題に対し、343 Industriesはチャレンジのアップデートから新しいプレイリストやイベントの改善まで、かなり迅速に対応へ



Halo Infiniteのマルチプレイがロンチ以降抱えていた問題に対し、343 Industriesはチャレンジのアップデートから新しいプレイリストやイベントの改善まで、かなり迅速に対応へとしていて、どのような状況になっているのかですね。


Halo Infiniteのマルチプレイがロンチ以降抱えていた問題に対し、343 Industriesはチャレンジのアップデートから新しいプレイリストやイベントの改善まで、かなり迅速に対応しています。コミュニティ・ディレクターのBrian Jarrard氏がフォーラムに投稿したところによると、年末年始の休暇を経て、開発チームは『おおむね活動を再開』しているとのことです。スタジオは、『より広範な情報の更新に取り組んでおり、あなたの質問に答え、期待を管理するのに役立つ、より多くの詳細とロードマップを共有することができるように推進している』。

『その運動は、具体化するためにいくつかの時間がかかるだろうが、それはプロセスであることを知っておいてください - ちょうど掘り下げるためにたくさんあり、それは作業項目/依存性/優先順位などのかなり複雑なウェブです・・・.ので、我々は、情報に基づいた、正確な情報を共有することを確認したいと思います。』 しかし、Jarrard氏は、Big Team Battleのマッチメイキングの問題に対する修正が現在テスト中であることを確認した。これは認証に移行し、ホットフィックスとして配備される予定です。今週中には実現しないものの、『あまり先の話ではないことを望み、リリース日の目処がつき次第、最新情報を共有する(「cert」をクリアすれば、その後は出荷できるようになる)』とのことです。

チート行為も核心的な問題であり、開発者は2月中旬に 『これと他のことに対処するように見えるパッチに取り組んでおり、リリースに近づくにつれ、より多くの詳細をお伝えします。』 現在は、『ゲームの他の部分への悪影響や回帰がないことを保証しつつ、この2月のアップデートにできる限りのことを盛り込む 』よう取り組んでいるとのことです。

『Halo Infinite』は現在、Xbox One、Xbox Series X/S、PC向けに発売されています。


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HALOは着実にアップデートを重ねる予定になっているとして、特にチート問題はマルチプレイゲームには課題になる部分ですね。その辺は劇的な改善があるかですね。

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