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Double Fine は、Unreal Engine のプロモーションのための Epic Games とのインタビューで、昨年 Xbox で出荷された Psychonauts 2;の意義について触れる



Double Fine は、Unreal Engine のプロモーションのための Epic Games とのインタビューで、昨年 Xbox で出荷された Psychonauts 2;の意義について触れるとしていて、どのような感想を語っているのかというものですね。


Double Fine は、Unreal Engine のプロモーションのための Epic Games とのインタビューで、昨年 Xbox で出荷された Psychonauts 2 (Unreal で動作するゲーム) の意義について触れました。

Double Fine のスタジオ責任者で Psychonauts 2 のクリエイティブ ディレクターを務める Tim Schafer 氏は、Psychonauts の 1 作目から始まった同社の 20 年の歴史にとって、この最新作がいかに重要であったかを認めました。彼は、今更ながら、チームが『まだ持っている』と感じているようです。

『Psychonauts は Double Fine にとって非常に特別なフランチャイズで、このゲームでコンソールゲームの作り方を学び、同じチームの多くが 20 年後もここにいます・・・結局、浮き沈みを繰り返しながら、かなりの激流を経験してきましたが、20 年の終わりにこれほど好評なゲームを作ることができて、本当によかったと思っています。』

Psychonauts 2 は昨年の Golden Joystick Awards で Xbox Game of the Year を受賞しており、ティムと Double Fineのチームが今なお健在であることに、多くのファンが同意していることでしょう。Pure Xboxではこのゲームに10点満点をつけ、Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏も、おそらく2021年のベストゲームだと認めている。

Unreal のビデオは一見の価値がありますし、Unrealのウェブサイトにも特集が組まれていますが、やはりUnreal Engine の性能に関する宣伝が中心となっています。次のプロジェクトについては、Double Fineはすでに複数の新しいプロジェクトに取り組んでいるようです。


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海外のゲーマーには特にヒットした作品だったようで、その辺はフィルスペンサー氏もお気に入りの1本ですね。この会社が今後の作品においても注目されるようになるのは間違いないですね。

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