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米連邦取引委員会(FTC)が、競業避止義務の大半を禁止する新ルールを発表、多くのクリエイターが賞賛を贈るとしていて、内容とは?



米連邦取引委員会(FTC)が、競業避止義務の大半を禁止する新ルールを発表、多くのクリエイターが賞賛を贈るとしていて、内容とは?としていて、どのような改善をしようとしているのかといえそうですね。


米連邦取引委員会(FTC)が、競業避止義務の大半を禁止する新ルールを発表した。理論的には、開発者たちは新しい会社に移籍し、これまでよりもずっと早く新しいゲームに取り組める可能性がある。

一般的に、競業避止義務とは、従業員が会社を辞めた後、その条項に同意させられた会社と『競合』するようなことがあれば、新しい仕事に就くことができなくなるよう拘束される契約のことである。

例えば、競合相手と見なされるライバル会社で同様の職務に就くことや、元の会社に対抗するような自分の会社を立ち上げることなどが禁止される。このような契約は、従業員が契約を結んだ会社を退職した時から一定期間続くため、基本的には契約が終了するまで雇用の選択肢が制限されることになる。

しかし、米連邦取引委員会(FTC)はこのほど、雇用主による新たな競業避止義務の履行を禁止し、上級幹部(年収151,164ドル以上の政策決定職)を除くすべての人の既存の競業避止義務を連邦官報に掲載されてから120日後に履行不能とする最終規則を発表した。競業避止義務はさまざまな業界のあらゆる職務に適用される可能性があり、ゲーム業界はそのひとつに過ぎないため、これは米国の大多数の労働者にとって大きなニュースである。

アートディレクターのZara VarinはTwitterで、過去にゲームスタジオで就いた 『すべての契約ポジション 』には、『エージェンシーが拒否するような絶対に悪質な競業避止条項が含まれていた 』と主張している。彼らは、『そのくだらないものを取り除くことは素晴らしいニュースだ!』と付け加えている。

また、インディーズスタジオのFlippflyの共同設立者であるAaron San Filippo氏は、このルール変更により『AAAデベロッパーから新しいインディーズゲームがたくさん出るだろう』と考えている。そうなるかどうかはまだわからないが、理論的には理にかなっている。結局のところ、開発者がかつて勤めていた会社との競合を制限されるのであれば、少なくとも競業避止義務が適用される期間中は、インディー・スタジオを立ち上げることも含まれるかもしれない。

現時点では、FTCの禁止措置はまだ実施されていないため、ゲーム業界に何らかの影響が出るのはもう少し先になるだろう。しかし、この記事を書いている時点では、業界の多くにとってポジティブな変化となりそうで、世界中のスタジオで大幅なレイオフが続き、多くのデベロッパーにとってまだ大変な時期ではあるが、歓迎されることは間違いないだろう。


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FTCはリナカーン氏でいいイメージが皆無ですが、このように良い事もやるんですね。その点では日本の官僚のように、利権が絡まないと動かないのとは違う側面がありますね。

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