Lords of the Fallenは無料コンテンツロードマップの最終段階に到達し、デベロッパーのHexworksは昨年のロンチを妨げた技術的な困難を認める
Lords of the Fallenは無料コンテンツロードマップの最終段階に到達し、デベロッパーのHexworksは昨年のロンチを妨げた技術的な困難を認めるとしていて、その点ではどのような言い分があったのかという話になるものですね。
Lords of the Fallenは無料コンテンツロードマップの最終段階に到達し、デベロッパーのHexworksは昨年のロンチを妨げた技術的な困難を認めた。
『Master of Fate(運命の支配者)』と呼ばれるこのモディファイアでは、プレイヤーは7つの異なる要素をランダム化できる。例えば、敵のスポーンや戦利品のドロップをランダム化し、パーマデスにすることで、Soulsライクなゲームをローグライクに変えることができる。
10月のLords of the Fallen発売以来、HexworksはQOLの調整、パフォーマンスの改善、新コンテンツの追加など、頻繁にアップデートを行なってきた。
Hexworksのエグゼクティブ・プロデューサー兼スタジオ責任者であるSaul Gascon氏は、モディファイアの発表と同時に公開されたビデオで、HexworksはUnreal Engine 5を使用する最初のスタジオの1つであるため、『技術的な観点から見て、まったく未知の領域を進んでいる』と認めています。
『私たちの最善の努力にもかかわらず、Lords of the Fallen の発売当初に予期せぬ技術的な問題を経験された方がいらっしゃいました。』
Saul Gascon氏は現在、ゲーム内でクラッシュが発生する可能性は1%以下であると主張しており、その他のパフォーマンス改善やより安定したマルチプレイヤー体験も提供しています。
『Lords of the Fallenの体験はこれまでで最高だと言えることを嬉しく思います。』
その他のモディファイアオプションには、枯れたヒーリング(敵にダメージを与えない限りヘルスアイテムがプレイヤーを完全に回復しない)やモブの密度などがある。すべてのモディファイアはvestigeチェックポイントで調整できる。
Eurogamerの『Lords of the Fallen』レビューでは、このゲームのパフォーマンスの低さと、FromSoftwareの『Soulsborne』ゲームの模倣から離れたアイデンティティの欠如が批判されている。少なくとも、パフォーマンスの問題は解決されたようだ。
技術的なパフォーマンスが低かった事を認めていますね。アンリアルエンジン5を駆使して作られたためだと主張されていて、その辺は技術をうまく扱いこなせなかった点があるようですね。