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バルターズゲート3が成功できたその背景は『口コミ』による部分が大きなウェイトを占めるとSwen Vincke氏が語る



バルターズゲート3が成功できたその背景は『口コミ』による部分が大きなウェイトを占めるとSwen Vincke氏が語るとしていて、その背景とは?というものになっていて、その辺はどのような判断を下しているのかという事になってきそうですね。


Baldur's Gate 3は批評的にも商業的にも大成功を収めましたが、そのCEOがこのRPGの成長し続けるコミュニティを扱う哲学について説明しました。

Baldur's Gate 3がBAFTAで記録的な勝利を収めた後、GamesIndustry.bizのインタビューに応じたSwen Vincke氏は、チームがどのようにしてゲームの勢いを作り上げ、その好調なスタートを維持したかを尋ねられた。彼が提示したのは、『非常にカトリック的な』答えだった。

『私たちは世界最高のマーケティング・キャンペーンを行った。最初の週から100万人以上のプレイヤーがこのゲームについて友達に話していたんだ。』パラドックス・インタラクティブにいた時のことを思い出しながら、Swen Vincke氏はこう説明する。『私がかつて学んだ古いルールがある。予約注文を10倍すれば、本質的な視聴者がわかる』。

インタビューの後半で、短期的な利益追求よりも長期的な思考の重要性、Swen Vincke氏はゲームのリリース以来、このことに憤ってきた。について語った後、Swen Vincke氏はリリース以来『Baldur's Gate 3』に費やした作業の量について語った。『私たちはアップデートし、新しいコンテンツを追加しました。口コミが功を奏しているのだと思います。多くの人が友人に『BG3をやってみたら?つまり、私たちのマーケティング戦略は口コミでした。口コミで絶賛されれば、あとは後からついてくるということです。』

残りは確かについてきた。GDCでは、『Baldur's Gate 3』がVincke氏の予想を大きく上回り、1,000万本のセールスを突破したことが確認された。また、ラリアン製の続編やDLCの発売は予定されていないものの、オリジナルIPをベースにした同スタジオの次回作2本は、非常に健全な状態にあることは間違いない。


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口コミというのはスイカゲームを見ても、今の時代はそのゲームを見て、感じる事が出来る点が昔とは違いますね。昔のゲームは本当の意味での口コミだったので、だいぶ意味合いが変わりますね。

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