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Moon Studiosで、元Blizzard社長のMike Ybarra氏は『No Rest for the Wicked』が『大胆な方向性』こそがこのジャンルが『適切であり続ける』ために必要だと唱える



Moon Studiosで、元Blizzard社長のMike Ybarra氏は『No Rest for the Wicked』が『大胆な方向性』こそがこのジャンルが『適切であり続ける』ために必要だと唱えるとしていて、どのような意気込みで作られた作品になったのかといえそうですね。



Moon Studiosはヒットしたメトロイドヴァニアゲームで知られているかもしれないが、新作アクションRPG『No Rest for the Wicked』は現在早期アクセスで入手可能で、元Blizzard社長のMike Ybarra氏はその『大胆な方向性』こそがこのジャンルが『適切であり続ける』ために必要なものだと考えている。

『No Rest for the Wicked』は『Ori and the Blind Forest』やその続編とはかなり趣を異にしており、『Diablo』的な雰囲気が際立っている。しかし、以前はDiabloの開発元であるBlizzard Entertainmentの社長であったにもかかわらず、Mike Ybarra氏は明らかにMoon Studiosの最新作からこのジャンルの他の企業が学ぶべきことがいくつかあると考えている。

『No Rest for the Wicked』(本日よりSteam Early Accessで配信開始)は、クラシックなARPGに『Souls』のようなテイストをミックスするという大胆な方向性を打ち出している』とYbarra氏はTwitterに書いている。『私の意見では、ARPGというジャンルが存在感を保つために必要な方向性だと思う。チームにとってはまだ長い道のりだが、『No Rest for the Wicked』の方向性については(Moon Studios)に大いなる賛辞を贈りたい!今後の展開が待ち遠しい。』

Steamの『No Rest for the Wicked』の説明にもあるように、開発者たちのゴールは『ジャンルを再発明すること』であった。

『No Rest for the Wicked」は確かに、Moon Studiosの過去作にはなかった多くのものをもたらしている。『Automata』、『Baldur's Gate 3』、そして『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『Tears of the Kingdom』まで。

プロダクション兼テクニカルディレクターのGennadiy Korol氏によると、No Rest for the WickedがARPGの仲間たちと一線を画しているのは、このジャンルのほとんどのゲームよりも『メトロイドヴァニア的』な『非常に異なるレベルデザイン』を持っているという事実かもしれない。『近道を作ったり、相互につながった瞬間を作ったり、いい意味で没頭できるような作品になっている』とKorol氏は以前説明している。

イバラの称賛にもかかわらず、本稿執筆時点で『No Rest for the Wicked』はSteamで『Mixed』評価に甘んじており、パフォーマンスの問題やギアの耐久性システムに関する不満などが報告されている。これらの問題が解決されるかどうかは未知数だが、まだアーリーアクセスが開始されたばかりであることを考えると、プレイヤーは間違いなく時間の経過とともに改善されることを期待できるだろう。

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ジャンルを最発明という大胆な試みをしたゲームだとしていて、それが何処まで支持されるかというものになるようですね。まだ評価は不発気味ですが、バグや不具合をアップデートして変化が起きるか?

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