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ソニーの新たに見つかった特許では、時間が経つにつれてゲームが退屈になるという問題に取り組もうというものを紹介!



ソニーの新たに見つかった特許では、時間が経つにつれてゲームが退屈になるという問題に取り組もうというものを紹介!としていて、どのようなアプローチをするものなのかという所であって、なかなかユニークな発想ですよね。


ゲーム業界は日進月歩であり、ソニーはその中で大きな役割を果たしている。何年もの間、多くの魅力的な特許を取得してきたのだ。今回、同社が発表した新たな特許は、時間が経つにつれてゲームが退屈になるという問題に取り組もうというものだ。陽気で楽観的な振る舞いをするNPCを追加し、退屈しているゲーマーのグループを追跡して、彼らとの関わりを持たせようと考えている。その目的は、ゲームに再び没頭してもらうことだ。

『SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME』と題されたこの法的文書は、プレイヤーの感情を変化させようとしている。クエストに飽きてきたら、楽観的なNPCをグループに送り込んでクエストに同行させることもできる。あるいは、あなたがあくびをしたり、ため息をついたり、ゲームプレイに疲れを感じ始めたら、ソニーはかわいい子犬をあなたのもとへ走らせるかもしれない。

『NPCは感情伝染のテクニックを使って、グループのムードに影響を与えます。例えば、NPCはグループ内の少数のユーザーのムードに影響を与え、グループ内の残りのユーザーは、少数のユーザーからの感情伝染によって影響を受ける』と特許は読んでいる。

ソニーの新しいシステムは、『生体信号、顔の追跡機能、音声など 』を測定することで、ユーザーが退屈しているかどうかを検出する。この特許では、ゲーマーは遊び慣れたタイトルに簡単に飽きてしまうと主張している。デベロッパーはプレイヤーを飽きさせないために新しいコンテンツを追加したり、ユニークな変更を加えたりすることができるが、それさえも飽きてしまう人が多い。そこで、NPCを利用することで、ユーザーのプレイに良い影響を与え、この状況を変えたいと考えている。

人々は何時間も週末を費やして、何年もこれらのゲームを楽しんでいる。また、時間とともに、これらのゲームはプレイヤーの興味を引き続けるための機能を追加していく。しかし、時間の経過とともに、多くのプレイヤーはビデオゲームへの興味を失い、別のビデオゲームに乗り換えてしまうようだ。

理想的なシナリオでは、NPCが一人のプレイヤーを幸せにし、その喜びがプレイヤー全体に広がり、『感情の伝染 』につながる。特許で議論されている例では、クエストに飽きたプレイヤーのグループにNPCが加わることが語られている。NPCはユーザーと会話したり、他の方法を使ったりすることで、ユーザーに同行し、楽しい旅にすることができる。

ソニーはゲーム業界ではかなりユニークな特許の数々を持っていることで有名だ。また、劇場内で数百人のプレイヤーをサポートする大規模なCo-opエントリーの法的文書も以前に確保している。さらに、既存のゲームのアートスタイルを変更する機能を追加する特許も少し前に公開されている。


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生体信号や顔認識などそれ相応の管理システムを要して実現する特許のようですね。これはなかなか面白い発想になっていて、プレイヤーが途中でゲームに興味を失う事をサポートするものですね。

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