有利な数百万ドルの資金調達契約は、今日ではほとんどなく、インディーズデベロッパーは、Epic StoreやマイクロソフトのXbox Game Passサブスクリプションとの独占契約を確保するのに苦労していると伝えられる
有利な数百万ドルの資金調達契約は、今日ではほとんどなく、インディーズデベロッパーは、Epic StoreやマイクロソフトのXbox Game Passサブスクリプションとの独占契約を確保するのに苦労していると伝えられるとしていて、今の現状を語っていますね。
有利な数百万ドルの資金調達契約は、今日ではほとんどなく、インディーズデベロッパーは、Epic StoreやマイクロソフトのXbox Game Passサブスクリプションとの独占契約を確保するのに苦労していると伝えられている。
今は誰もゲームに資金を提供したがらない。少なくともあなたはそう思っているかもしれない。ゲーム業界は今、何千人ものレイオフや激しい予算削減を頂点とする大きな軌道修正を経験している。ゲーム会社は、市場が複数のストレスポイントに直面して収縮している今、労働力ではなく資本に奉仕することを明らかに選択した。
最近の出来事以前は、インディーズデベロッパーはEpic Storeと契約することで、プロジェクトの資金を調達できる可能性がありました。PC Gamerは、Slay the SpiderスタジオMega CritのCasey Yano氏と、Darkest Dungeonのディレクターを務めたRed Hook StudiosのChris Bourassa氏という2人の著名なインディー開発者に、この話題について話を聞きました。
『GDCの期間中、少なくとも5つの35人以下の小規模チームと話をしました。 カット、カット、カット、資金提供のキャンセル、1年間続いていた話し合いのキャンセル、といった感じでした』とCasey Yano氏はPC Gamerに語っています。
Epicストアはまだ利益を出しておらず、Epicがどのモデルを選ぶかにもよりますが、2023年末までにストアの総損失は7億ドルを超えるかもしれません。
マイクロソフトのゲームパス契約の詳細はより慎重になっているが、FTC対マイクロソフト裁判の詳細から、いくつかの具体的な内容が明らかになっている。例えば、ゲームパスの加入者が自社のゲームをより多くプレイすれば、ゲーム開発者はボーナスを得ることができる。マイクロソフトは、ゲームが同サービスで提供されると、業績評価指標を追加支払いに結び付けている。
ゲームパスはまた、加入者数3,400万人を突破したが、マイクロソフトは、この数字には以前のXbox LIVE加入者がゲームパスの加入者に再分類されたものも含まれていると述べている(Xbox LIVEはXbox Game Pass Coreに名称変更されたことを覚えておいてほしい)。
しかし、両社が何百人もの従業員をレイオフすると同時に、新たなコンテンツイニシアティブに資金を提供し、ストアフロントを運営しようとしているため、これらのインセンティブプログラムは危うくなったか、少なくとも下方修正された可能性がある。
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資金調達も一筋縄ではいかないようですね。それだけ厳しい時代に直面しており、インディーほど顕著になっているみたいですね。その辺は今後業界が再び景気回復があるのかどうかですね。