ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

SIEとシフトアップの共作である『『Stellar Blade』では、大量の入力ラグに悩まされる、その解決方法とは?



SIEとシフトアップの共作である『『Stellar Blade』では、大量の入力ラグに悩まされる、その解決方法とは?としていて、普通にプレイしているだけでかなり延滞があるようなので、それをどう対応するのかという話になりそうですね。


ソニー・インタラクティブエンタテインメントとShift Upの共同開発によるアクションアドベンチャーゲーム『Stellar Blade』では、大量の入力ラグに悩まされている。

YouTuberのMierdaMeGustaは、高速度カメラを使って、最近リリースされたStellar Bladeのデモのインプットラグテストを行い、コントローラの入力と画面上のアクション開始の間の遅延を測定しました。彼らの調査結果によると、このゲームはパフォーマンスモードで13.8フレーム、230ミリ秒の遅延に悩まされており、これは60fpsで動作するゲームとしては非常に高いものです。しかし、彼らはディスプレイ固有の入力遅延を計算に入れていないため、実際のゲーム遅延を求めるには合計から差し引く必要がある。

一方、開発元のShift UpはStellar Bladeの公式Twitter/Xアカウントでこの問題に対処した。彼らの推奨によると、操作の反応が遅いと感じる人は、ディスプレイのゲームモードを有効にする必要がある。そうすることで、反応がより早くなるという。

Digital FoundryのAlexander Battaglia氏は、Unreal Engineには、PlayStationコンソール上で入力遅延が発生する不思議な歴史があると述べています。彼は、30 fpsで動作するゲームであっても、230 ms の遅延は『特に悪い』ものであると述べています。同氏によれば、この問題を解決するのはShift Upの開発チームの責任だという。

残念なことに、テレビでゲームモードを有効にすることを推奨していることから、開発者はこの問題には気づいていないようだ。最近のHDMIコントロールは、ディスプレイのピクチャーモードを、接続された機器に最適なものに自動的に切り替える。

以前、Stellar Bladeのディレクターであるキム・ヒョンテ氏は、ファミ通のインタビューで、Stellar Bladeは発売時にはフォトモードを搭載しないと語っていた。同氏によると、スタジオは現在タイトルのブラッシュアップに集中しているとのこと。しかし、もしプレイヤーからフォトモードを搭載してほしいという要望が十分にあれば、開発チームはそれに応えるよう最善を尽くすと付け加えた。


関連リンク



入力ラグが醜いとしていて、HDMI端子でPS5を起動させるとディスプレイは自動でゲームモードに切り替わるのが大半なので、それに該当しない人だけがラグを感じているのかどうかというのは定かではないですね。

 [ゲーム]ソニー関連記事

スポンサードリンク