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ドラゴンズドグマ2を白熱した、緊張感のあるやり応えを増すイベント『エマージェントゲームプレイ』のその真髄を探る!



ドラゴンズドグマ2を白熱した、緊張感のあるやり応えを増すイベント『エマージェントゲームプレイ』のその真髄を探る!としていて、他のゲームでも同様のイベントが導入されて久しい中、それでもなお、優れている部分とは?といえそうですね。


正確な定義を見つけるのは言うは易く行うは難しだが、『Emergent Gameplay(創発的ゲームプレイ)』いうフレーズは、多くの場合、台本にないイベントを中心に展開する、あるいはゲームプレイの大部分を占めるビデオゲームを指す。このようなイベントはランダムに発生することが多く、プレイヤーはゲームのツールセットを様々な方法で使いこなし、完全にユニークで記憶に残る体験をすることになる。『ドラゴンズドグマ2』には、このようなエマージェンシー・ゲームプレイの瞬間がふんだんに盛り込まれている。

この言葉は以前から使われていたが、創発的ゲームプレイはここ10年ほどの間にゲーム業界で流行語となり、オープンワールドというジャンルの台頭とともに人気が高まった。『ドラゴンズドグマ2』はオープンワールドというジャンルにおける創発的ゲームプレイの新たな金字塔を打ち立てたかもしれない。

エマージェント・ゲームプレイはオープンワールドRPGというジャンルの定番として、特にここ10年ほどの間に増え続けており、『The Elder Scrolls』フランチャイズはその最たる例としてよく挙げられている。以前の作品にも存在したが、『スカイリム』ではドラゴンがランダムに集落を襲ったり、異なる派閥同士がオープンワールドで戦ったり、囚人が護送車から脱走してプレイヤーの横を通り過ぎたりと、数多くの突発的なゲームプレイメカニクスが登場する。このようなイベントは通常、ほとんど台本にないものであり、プレイするたびに異なる体験ができる『スカイリム』の長寿の大きな理由となっている。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とその2023年の続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、創発的なゲームプレイを軸とする最新のゲームの一部だ。これらのゲームにはストーリーやサイドミッションが存在するが、体験の多くはプレイヤー自身が世界を探索し、台本にない出来事に遭遇することが中心となっている。プレイヤーの膨大なツールセットは、このような台本のない瞬間と手を取り合い、真にユニークで創発的な体験を可能にしている。

『ドラゴンズドグマ2』のオープンワールドの大部分は、創発的なゲームプレイを中心に構築されており、事実上、荒野に一歩足を踏み入れるごとに、台本にない、非常に記憶に残る何らかの出来事が思い浮かぶ。多くの場合、こうした創発的な瞬間には何らかのモンスターが襲いかかってくるが、ドラゴンズドグマ2の魔法は、敵との遭遇が1つとして同じに感じられないことだ。ドラゴンズドグマ2の冒険中、プレイヤーは数え切れないほどのゴブリンの群れと対峙することになるが、そのゴブリンが突然、狼の群れや盗賊の集団、あるいは別のゴブリンの小軍団に助けられ、アクションの熱狂につながることもある。

このような瞬間は、より大きなモンスターが戦いに加わることでさらに印象的になる。オーガからサイクロプス、グリフィンまで、『ドラゴンズドグマ2』にはさまざまな巨大モンスターが登場するが、いずれもオープンワールドにランダムに出現し、環境を平らにしたり橋を破壊したりする攻撃を繰り出したり、マップをランダムに飛び回ったりと、ゲームの創発性を大いに高めてくれる。こうした瞬間はゲームのNPCによってさらに強化され、彼らの多くは通りすがりにプレイヤーの戦いを助けてくれる。

これらすべてが組み合わさって、『ドラゴンズドグマ2』はエマージェント・ゲームプレイの新たなスタンダードとなった。『ドラゴンズドグマ2』を初めて起動するとき、5回目、50回目に起動するとき、プレイヤーはこれから数時間の間に何を体験することになるのかわからない。この予測不可能なレベルが『ドラゴンズドグマ2』の映画的性質と組み合わさることで、これまでにないレベルのリプレイ性と創発性が生まれるのだ。


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エマージェントゲームプレイがゲームを盛り立てるとして、ドラゴンズドグマ2は実にうまく出来ていると指摘されていますね。それだけイベントにワクワク感がもたらされ、いい意味での緊張感がありそうですね。

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