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Certain Affinityが従業員の10%を解雇し、17年の歴史上初の大量解雇になったと指摘へ



Certain Affinityが従業員の10%を解雇し、17年の歴史上初の大量解雇になったと指摘へとしていて、主にサポートスタジオとして働いてきたスタジオで、オリジナル作品も手掛けている矢先だったようですね。


Certain Affinityが25人の従業員を解雇した。同社CEOによると、17年の歴史上初の大量解雇だという。

テキサス州を拠点とするこの多作なサポート・スタジオは、2007年以来『Halo』と『Call of Duty』フランチャイズの作品に協力してきたが、25人の従業員を解雇した。これは、同社ウェブサイトの『会社概要』ページによると、250人以上のスタッフの約10%にあたる。

創業者でCEOのMax Hoberman氏は、Certain Affinityのサイトに掲載された声明の中で、同社はゲーム業界の現状に影響を受けた最新の企業であると述べている。

『過去12ヶ月間、ゲーム業界は前例のない困難に直面してきました。当社も例外ではありません。』

『本日、米国に拠点を置く従業員25名に対し、雇用の解消を通告するという極めて困難な決断を下しました。これは、当社の事業運営を行っているチームに最も大きな影響を与えるものです。』

『当社の17年以上の歴史の中で初めてレイオフを行うというこの決断の根底には、複数の要因があります。』

『最も重要なことは、業界全体が新規リードおよび共同開発プロジェクトに対する資金調達を減速していること、そしてサードパーティ投資家がゲームやゲーム会社への資金提供に消極的であることです。このため、新作との契約や他の形での資金確保が非常に難しくなっています。』

Max Hoberman氏は、解雇される者には補償がなされると付け加えた。

『私たちの現在の焦点は、私たちのチームと最も影響を受けた人々の幸福であり、私たちは退職金と福利厚生の継続でサポートしています。また、ストック・エクイティ・プランに基づく権利確定済みのアワードをポータブルにすることで、将来的に会社の成功の恩恵を受けられるようにしています。』

『私たちは、困った時にみんなで一緒になって支え合うという素晴らしい文化を築いてきました。この前代未聞の出来事に対処する間、皆様のご理解とご辛抱をお願いいたします。ありがとうございます。』

Certain Affinityは8月、コードネーム 『Loro 』と呼ばれるオリジナルの一人称視点シューティングゲームに取り組んでいることを発表した。

当時、Hoberman氏は、同社がgamescomで非公開でこのタイトルを売り込んでおり、そのプレイアブルデモが『多くの人を笑顔にした』と語っていた。
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25人とはいうものの、会社の10%に相当するのでダメージはかなり大きいですね。今後残された人たちでカバーしていくことになりそうですが、業界全体が不景気なのを実感しますね。

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