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2023年~24年はゲーム業界では大リストラが断行された年として記憶に残る中、安定した雇用を維持し続けて、いい時も悪い時も乗り越えてきたデベロッパーを紹介!



2023年~24年はゲーム業界では大リストラが断行された年として記憶に残る中、安定した雇用を維持し続けて、いい時も悪い時も乗り越えてきたデベロッパーを紹介!としていて、本来こうあるべきなのに外資系の大手はそうではないですね。


2023年、そして残念ながら2024年は、業界のレイオフにとって悲惨な年であり、16,000人(さらに増加中)の労働力の喪失を正しく把握するためにはグラフにする必要があるほど、驚異的で日常的な数字となっている。

コビッド後のハイテク・バブル崩壊の余波のせいだとする向きもあるが、無謀な過剰雇用を指摘しないわけにはいかない。Dwarf Fortressのクリエイター、ターン・アダムス氏が今週初めに熱弁をふるったように、『ベンチャー・キャピタルのある種をうまくいかせようとする、貪欲で強欲な人々による決定』なのだ。

とはいえ、昨日Failbetter gamesから良いニュースが飛び込んできた。スタジオの状態についての演説で発表されたように、『我々はより良い年もあったが、より悪い年もあった』。

Failbetterは主に、10年以上カルト的な人気を誇るオールドスクールなブラウザRPG『Fallen London』や、『Sunless Sea』などのゲームで知られている。その最新作『Mask of the Rose』:が昨年発売され、ジョシュア・ウォーレン氏の『Mask of the Rose』レビューでは78点を獲得するなど、かなり良い出来だったようだ。しかし残念なことに、プレイした人はほとんどいないようだ。

これは単なる私の憶測ではなく、本人の口からの直接の情報だ。『特に売れなかった。開発費を回収できる見込みはない。それでも私たちはうまくやっています』。

Failbetterは、2019年のSunless Skiesの成功の後、拡張に飢えたナンセンスを避けるために、カードベースのインフラ崩壊の欠如に負っている。『そのような状況では、現在では積極的に雇用することが期待されています。おそらく特にハイテク業界では、利益を上げているだけでは十分とは見なされないのでしょう。良い会社とは、事業価値を大きく、できれば少なくとも10倍にする計画を持つ会社です。そのために多くのリスクを負う企業もある』。

しかし、同スタジオはこう指摘する。『我々は持続可能性に焦点を当てることにした』 この投稿では、スタジオが災難に見舞われる一般的な原因として、『・・・たいていの場合、どうなるかわからない』数年にわたる制作サイクルについて概説している。我々は一風変わったゲームを作っている。

Failbetterは、その代わりに新しく得た資金を将来の雨の日のために蓄えた。『私たちにとって重要な目標は、もし私たちの作品の売れ行きが悪くても、思い切ったことをせずに次の作品を作る余裕があるということです。チームメンバーをレイオフしたり、外部からの投資を受けたりすることは避けたいのです』。

例えば、『Mask of the Rose』はXboxやPlayStationですぐに発売されることはなく『むしろ未発表のプロジェクトに集中したい。』

そのプロジェクトに関しては、おそらく早期アクセス期間が設けられ、プリプロダクションは『数ヶ月で』終了する。Failbetterは、『プレイヤーが私たちに期待するものよりも優しいゲーム・・・物語、雰囲気、謎へのこだわりは私たちに期待するものと同じですが、今回は発狂したり乗組員を食べたりすることはありません 』と約束している。

駆け出しの 『ゲーム人食い人種』コミュニティにとっては残念なことかもしれないが、『Mask of the Rose』のような不運な失敗作を崩壊させることなく、Failbetterが十分に賢明であったことは喜ばしい。このような穏やかで持続可能な成長は、現在のシステムが快適で謙虚であり続けるという考えにアレルギーがあるとしても、より良い方法であることは間違いなさそうだ。


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自分も薄々気づいていましたが、本当に苦しくてリストラするより、この機会を便乗して合理化する目的でリストラしやすい状況下での決断が多いという中、こうして真面目に取り組むメーカーはうれしいですね。

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