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『Cities: Skylines 2 』の評価が否定的な現状を打破出来るか鍵を握るアップデート情報が明らかに、その内容とは?



『Cities: Skylines 2 』の評価が否定的な現状を打破出来るか鍵を握るアップデート情報が明らかに、その内容とは?としていて、その辺はどのようなものが用意されているのかという話になりそうで、信頼を取り戻せるかどうか?


『Cities: Skylines 2 』のロンチは、控えめに言っても不安定なものだった。パフォーマンス上の大きな問題やバグのせいで、予定されていたコンテンツ・パッチはずいぶん先の話になってしまったし、ローンチ時にMODのサポートがなかったせいで、状況はさらに悪化した。

ゲームにおいて贖罪の物語はそれほど珍しいものではないが(『サイバーパンク2077』や『Warhammer 40k: Darktide』を見ればわかる)、プレイヤーの好意が得られるまでの長い道のりはこのゲームでは特に辛いものであり、本稿執筆時点でSteamにおけるこのゲームの最近のレビューは『ほとんどが否定的』である。

それでも、落ち目の都市設計者たちにとっては、わずかな希望の光が見えるかもしれない。Colossal Orderは、発売後初のアセットパックと、重要なことだが、ゲームの公式MODサポートの幕開けを発表した。

『Beach Propertiesとともに、Cities: Skylines 2 Moddingの第一陣が登場します』とアナウンスされている。ベータリリース "になるようだが、これらの公式MODツールにはマップエディターと『コードツール 』が含まれる。

『マップエディターを使えば、使い慣れたテラフォーミングツールでマップを作成したり、ハイトマップをインポートして故郷の高精度な描写を作成したり、作成した作品をParadox Modsにアップロードしたりすることができます。コードツールを使えば、コーディングスキルを披露したり、思いのままにCode Modsを作成したりすることができます。』

もしあなたがModing好きで、すでに宿題を始めたいのであれば、City Skylines 2のwikiにこれらのツールのエントリーがあります。このアップデートはまた、『かなりの量のパフォーマンスアップデートと一般的な修正と改善 』をもたらすだろう。

実際のDLCに関して言えば、Beach Properties アセットパックには、ウォーターフロントの住宅地区が追加され、特注の建物と、なんと4本の木が追加される。説得力のある景色を作るのに、そんなにたくさんの木は必要ないだろうとは思うが、このグラフィックを作らざるを得なかった人には同情せずにはいられない。

開発元はまた、遅れていたコンテンツスケジュールの新しいロードマップも公開している。

『 Cities: Skylines 2』の新しいロードマップ。

ビーチ・プロパティーズのアセットパックは依然として有料コンテンツとなる。また、初代『Cities: Cities:Skylines』の方が安価で、コンテンツも充実しており、全体的に続編よりも優れていることを考えると、これも難しいところだ。

それでも、『Cities: Skylines 2』は楽観的なエクスパンション・パス付きでリリースされ、プレイヤーはそれを購入した: つまり、パラドックスは自らを窮地に追い込んだということだ。善意の証としてこれを無料にすれば、大金を払ったプレイヤーは割を食ったと感じるかもしれない。このようなものを無料にするのは善意であり、それ以上の出費をした人は物足りなさを感じるかもしれない。有料コンテンツとして維持するのは、素晴らしい状態でリリースされなかった製品からお金を搾取しているとみなされる。パブリッシャーが自ら招いたこととはいえ、うらやましい状況ではない。『ビーチ・プロパティーズ』は、それでも来週3月25日に発売される。


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Cities: Skylines 2がどれだけアップデートでまともになるかというのがカギになりますが、かなり待たされているのは事実なので、それがどの程度改善するかが本当に問われるでしょうね。

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