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アンリアル・エンジン5は、最も素晴らしいグラフィックエンジンの1つだが、このたび、ウェブブラウザで動作させる方法を開発した人が現れる



アンリアル・エンジン5は、最も素晴らしいグラフィックエンジンの1つだが、このたび、ウェブブラウザで動作させる方法を開発した人が現れるとしていて、一見何を言っているのかという話になりそうですが、どのようなアプローチをしているのか?


アンリアル・エンジン5は、私たちがこれまで見てきた中で最も素晴らしいグラフィックエンジンの1つですが、このたび、ウェブブラウザでアンリアル・エンジン5を動作させる方法を開発した人が現れました。そう、UE5をウェブブラウザで。

『moon』がXに投稿した写真では、マルチスレッドレンダリング、多くのパフォーマンス最適化、アセットストリーミングシステムを備えたWebGPUで動作するUnreal Engine 5を見ることができます。非常にクールであることは確かです。WebGPUについては、最新のWebグラフィックスAPIであり、WebGLの後継である。

開発者はGPUに低レベルでアクセスできるため、より効率的なレンダリングが可能になり、これまでのウェブブラウザにはなかった機能やソフトウェアで遊べるようになる。プロジェクト自体はまだ一般に発表されていないが、同社CEOはマルチスレッドレンダリングとアセットストリーミングシステムを組み込むことを確認している。

Alex St. Louis氏はXに次のように投稿しています。『WebGPUで動作するUnreal Engine 5のスニークピークを共有できることに非常に興奮しています。マルチスレッドレンダリング、多くのパフォーマンス最適化、そしてショーの主役であるアセットストリーミングシステムを搭載しています。』

この画像は、現在 WebGP と WebGPU API を使用して Web ブラウザに Unreal Engine のサポートを統合することに取り組んでいる Wonder Interactive 社の技術デモによるものです。WebGPUの開発を担当する組織であるKhronosに提出したプレゼンテーションの中で、Wonder Interactiveは、Unreal Engineだけでなく、Unity、Godot、O3DEをWebブラウザ上でサポートすることを目標としています。


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ウェブエンジンでアンリアルエンジン5を動作させるというある意味摩訶不思議な感じさえする事をやってのける事を作業中であって、これは進展が楽しみな話ですね。何処までその試みが成功するのか?

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