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昨日発売されたヴィクトリア朝サバイバルゲーム『Nightingale』だが、Steamでの発売から丸一日経った今、ユーザー評価はあまり芳しくない『mixed』であり、その理由とは?



昨日発売されたヴィクトリア朝サバイバルゲーム『Nightingale』だが、Steamでの発売から丸一日経った今、ユーザー評価はあまり芳しくない『mixed』であり、その理由とは?としていて、何故そのような事になったのかですね。


昨日発売されたヴィクトリア朝サバイバルゲーム『Nightingale』だが、Steamでの発売から丸一日経った今、ユーザー評価はあまり芳しくない『mixed』だ。不満の理由は様々だが、主な原因はもうお馴染みのサーバーにあるようだ。

『Nightingale』の不満は、たとえソロでもプレイするには接続が必要なことで悪化している。Steamのユーザーレビューの中には、ゲーム全体には好意的でありながら、サーバーの不安定さを理由に評価を下げているものも少なくない。

『このゲームは今のところとても気に入っているが、1つの大きな問題でマイナスになっている』と、あるSteamユーザーは書いている。『ソロプレイでも常にオンラインというのはナンセンスだ。このようなゲームが常にオンラインでなければならない理由はない。現在サーバーがゴミのような状態であることがさらに拍車をかけている。』

『サバイバルクラフトゲームをオンラインのみにする必要は全くない 』と別の人が書いている。『またしてもサーバーの安定性に翻弄され、一時停止もできない・・・。ひどい。なぜ 『ソロでも協力プレイでも』とか『一人でも友達とでも 』なんてどこにも書いてないんだ。わざとやってるとしか思えないほど誤解を招く。』

『Nightingale』はかなり好調なスタートを切っている。 Steam Chartsによれば、現在37,000人強がプレイしており、現在のピークプレイヤー数は47,500人以上である。この数字は『Helldivers 2』のような、プレイするのが腹立たしいほど難しいゲームには遠く及ばないが、1月にアーリーアクセスを開始し、現在約46,000人がプレイしている『Enshrouded』には遠く及ばない。

開発元の Inflexion Games にとっては朗報だが、この数字が今後数日、数週間とどの程度維持されるかは、Nightingale のサーバー問題をいかに早く解決し、プレイヤーにスムーズで安定した体験を提供できるかにかかっている。ソロプレイでもオンライン接続が必要だったこともあり、発売当初は散々な結果に終わった『Payday 3』の例が思い起こされる。 このゲームにはいまだにオフラインモードがなく(開発元のStarbreezeはようやく、いずれはオフラインモードが登場すると発表したが)、同時プレイヤー数は3桁台前半にとどまっている。

サーバーの問題は、最近のゲーム、特に発売当初のゲームにとっては珍しい問題ではない。『Payday 3』は、最悪の形ですべてがうまくいかなくなった最も顕著な例かもしれないが、本格的なヒット作がそれに悩まされることもある。『Helldivers 2』はその典型例だ。『Nightingale』と同様、Steamでのユーザー評価は『まちまち』だが、その主な理由はサーバーが負荷に耐えられないからだ。 いつでも数十万人がプレイしている。

Nightingaleにオフライン・モードが搭載されるかどうかについては、現時点ではちょっと望み薄のようだ。『Nightingale』の共有世界は、基本的に一連の『レルム』とポータルで構成され、プレイヤーはレルムカードを使ってアクセスする。InflexionのCEOであるAaryn Flynn氏は、Screen Rantとの最近のインタビューで、開発者がうまく機能させる方法を見つけられれば、オフラインモードの可能性を認めている。

『常時オンラインバックエンドを設計したとき、それは常に新しい領域を探検できるというビジョンのためでした。』とAaryn Flynn氏は語った。

本日未明、InflexionはNightingaleのサーバーメンテナンスを完了し、3つの問題に取り組むHotfixを展開した。

最小スペックを超えるグラフィックカードで発生する 『Running out of GPU memory』(GPUメモリ不足)エラーの大部分に対処する。
プレイヤーは入力を矢印キーに再バインドできるはずです。デフォルトで矢印キーにバインドされているカメラコントロールを再バインドするよう警告が表示されるかもしれません。
TabキーとIキーを同時に押してもゲームがクラッシュしなくなりました。

今のところ、ナイチンゲールで高いpingや不適切な地域サーバーへの接続に悩んでいる場合は、Inflexionのサポートページでアドバイスを得ることができます。


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ソロプレイでも常時オンライン接続がサーバーを疲弊している要因になっているみたいで、それを解決する方法は今のところないようですね。今後どのように対応していくかがカギなのは明白ですね。

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