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『Helldivers 2』で動作しているゲームエンジンはかなり古い老朽化したものを採用していたことが判明、その理由とは?



『Helldivers 2』で動作しているゲームエンジンはかなり古い老朽化したものを採用していたことが判明、その理由とは?としていて、何故そのようなエンジンをあえて利用していたのかという話になってきそうですね。


Unreal EngineとUnityは、Steamライブラリのほとんどを動かしている2大エンジンだが、Bitsquidの名前は聞いたことがないだろう。Bitsquidは、2010年代初頭にスウェーデンの有名インディーズゲームで使用されていた無名のゲームエンジンだ。2014年、オートデスクはBitsquidを買収し、Autodesk Stingrayと改名し、2018年に廃止した。

Stingrayを使用してリリースされた最後のゲームの1つは、2022年のFatsharkのWarhammer 40,000: Darktideだった。最新のStingrayゲームは『Helldivers 2』である。

Arrowhead Game StudiosのCEOであるJohan Pilestedt氏は、ゲーム開発ブログ『80 Level』の記事に対して、大ヒットしたPlayStation版Co-opシューターが廃ソフトウェアで動作していることを確認した。

『プロジェクトは中止される前に始まった 』とPilestedt氏はツイートした。『私たちのクレイジーなエンジニアは、他のエンジンと同等にゲームを構築するためのサポートもなく、すべてを行わなければなりませんでした。』

AutodeskがStingrayに 『closed forever 』のサインを掲げたとき、Helldivers 2がまだ開発の初期段階であったなら、別のエンジンでやり直すのが良い選択肢だったと考えるのが自然かもしれない。

Stingrayはスタジオが知り尽くしているものであり、特定のツールの経験豊富なエキスパート集団がいれば、軽々しくそれを手放すことはない。FatsharkのCo-opシューター愛好家仲間に聞けばいい。Fatsharkは、AutodeskがStingrayの開発を中止した後に開発を始めたにもかかわらず、DarktideでもStingrayにこだわった。

忠誠心も一因かもしれない。ArrowheadとFatsharkは、2009年のGrin(Bionic Commando: Rearmed)閉鎖後にBitsquidを設立したスウェーデンの業界ベテラン2人、Bitsquidの創設者であるNiklas Frykholm氏とTobias Persson氏と親密な関係にあるようだ。このスウェーデンの2社は、商業プロジェクトでBitsquid/Stingrayを使用した最初期で唯一のスタジオである。

Bitsquid/Stingrayの廃止から6年後、ArrowheadとFatsharkはまだこの廃止されたエンジンの聖火を持ち続け、その創設者をサポートしている。FrykholmとPerssonがAutodeskを去った後、2つのスタジオは彼らの次のエンジンプロジェクトであるOur Machineryの初期投資家だった。奇妙なことに、2022年に彼らのMachineryエンジンが一般公開された1年後、フライホルムとパーションは突然エンジンの開発を中止し、全ユーザーにハードディスクからエンジンを消去するよう主張した。

これで2人は、ゲームエンジンを制作し、それを長期にわたって使い続けることに関して0勝2敗となった。幸いなことに、Arrowheadは何年もの間、独自の修正と近代化によってStingrayをうまく機能させることができたようだ。


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古いゲームエンジンにこだわって作られていたとしていて、その理由の一端も明かされていますね。今後このエンジンを破棄するのかどうかというのはこのスタジオ次第ですね。

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