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ついに発売された『Skull and Bones』のユーザーMetacriticスコアは大打撃を受ける、その要因とは?



『Skull and Bones』のユーザーMetacriticスコアは大打撃を受ける、その要因とは?としていて、それだけダメな烙印を押した理由は何処にあって、どの辺はまずかったのかという話になってきそうですね。


この海賊船ゲームが2月16日(金)にリリースされて以来、『クアドラプルA』のライブサービス体験であるという主張にもかかわらず、『Skull and Bones』のユーザーMetacriticスコアは大打撃を受けている。

現在までに記録された222のユーザースコアに基づくと、Skull and Bonesのユーザースコアは10点満点中わずか2.8点で、ユーザースコアだけでランキングすると、これまでにリリースされた2024年のゲームの中で最低の評価となっている。

不満の主な理由は、『圧倒的で物足りない』ゲームプレイ、『お粗末にデザインされた』エンドゲーム、そして『退屈』だという主張で、多くのプレイヤーが『Sea of Thieves(シー・オブ・シーブス)』や『Assassin's Creed: Black Flag(アサシン クリード ブラック フラッグ)』(後者は11年前の作品)と比較している。

『ゲームの残り半分はどこにある?開発期間10年で、ダウングレードされた『アサシン クリード』が手に入るなんて。ひどい』と、ある不満げなプレイヤーは言った。

しかし、悪いことばかりではなく、18%のプレイヤーが肯定的なコメントを寄せている『この素晴らしいAAAAタイトルをありがとう、ユービーアイソフト。この天才的頭脳を持つ会社が次に何を出すのか楽しみだ!』 といったコメントが寄せられている。

批評家のスコアはもう少し良く、現在全プラットフォームで100点満点中64点という中途半端な数字となっている。

ユービーアイソフトのボス、Yves Guillemot氏は最近、『Skull and Bones』を『4倍A』のライブサービス海賊船ゲームと呼んだ。

今週初め、待望のプロジェクトについて投資家たちと議論したGuillemot氏は、70ポンドの価格で発売されるライブサービスゲームが、バトルパス、プレミアム通貨、ゲーム内ストアにも対応した完全な体験であることを正当化した。

『スカル・アンド・ボーンズは本格的なゲームであることがおわかりいただけると思います。非常に大きなゲームであり、そのゲームがいかに広大で完全なものであるかを理解してもらえると思います。つまり、長い目で見れば、本当に完全なトリプルA、クアドラプルAのゲームなのです。』


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CEOの期待とは裏腹に、わずかユーザースコアは2.8という酷い数字になっていますね。そして大昔のゲームと比較される羽目になっており、このギャップはどうして生まれたのかといえますね。

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