Helldivers 2の開発元であるArrowheadのCEOが、ゲーム内トランザクションの設計について、また、このようなマイクロペイメントを使用するタイトルには『マネタイズの権利を獲得する』必要があると考えている
Helldivers 2の開発元であるArrowheadのCEOが、ゲーム内トランザクションの設計について、また、このようなマイクロペイメントを使用するタイトルには『マネタイズの権利を獲得する』必要があると考えているとして、その概要とは?ですね。
Helldivers 2の開発元であるArrowheadのCEOが、ゲーム内トランザクションの設計について、また、このようなマイクロペイメントを使用するタイトルには『マネタイズの権利を獲得する』必要があると考えていることについて語った。
PlayStation StudiosのPvEシューターは先週PlayStation 5とPCで発売され、すでに14万人以上のプレイヤーを獲得し、PlayStation StudiosがSteamで発売した中で最も成功した作品となった。
Helldivers 2でプレイヤーの間で多くの議論を呼んでいるのが、マイクロトランザクションの扱い方だ。Helldivers 2は40ドルのプレミアムゲームだが、回転式のコスメストアも含まれており、各アーマーセットの価格は2ドルから5ドルとなっている。
また、このゲームにはWarbondsと呼ばれる小さなバトルパスも含まれており、これにはコスメや武器がミックスされている。
バトルパスを購入する場合でも、ウォーボンドのアイテムはゲームプレイでアンロックする必要がある。
収益化に対するHelldiversのアプローチを称賛したXのファンに対して、ArrowheadのCEOであるJohan Pilestedt氏は次のように書いている。もし人々がこのタイトルをサポートしたいのであれば、選択肢はありますが、私たちは決して誰かにそれを強制しているわけではありません。"
別の投稿では、ゲームのバトルパス・コンテンツがゲームプレイ中に収集した通貨で購入できることを指摘したファンに対し、開発チームがゲーム内課金のバランスをどのようにとり、『ペイ・トゥ・ウィン』を回避しようとしているかについて述べた。
『私は部分的ですが、アイテムが機能的に異なるにもかかわらず、私たちはそれをp2wにしないために本当に自分自身を適用した 』と彼は書いた。p2wのアイテムはリボルバーだけで、これはどんな 『かっこいい銃 』コンテストでも勝てるだろう。唯一の(小さな)問題は、それがそれほど良くないということだ。
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サードから出たライブサービスゲームがヒットしているとして、PSに弾みがついているようですね。ソニー自体も6本作っているので、それがこの作品続く事が出来るかどうかですね。