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Funkoは、売上減少に伴う事業の合理化を図るため、ゲームスタジオをGoliathに売却を明らかに



Funkoは、売上減少に伴う事業の合理化を図るため、ゲームスタジオをGoliathに売却を明らかにとしていて、とにかく外資系らしい動きが見て取れる今回の出来事をまとめているようなのでその辺が見所ですね。


Funkoは、売上減少に伴う事業の合理化を図るため、ゲームスタジオをGoliathに売却した。本日、ファンコは、個人経営のGoliath Toysと独占ライセンスおよび販売契約を結んだと発表した。この契約の一環として、GoliathはFunkoの現在のゲームとパズルのカタログの世界的な独占販売代理店となり、Funkoのボードゲーム開発スタジオとそのボードゲームデザインチームであるProspero Hallを買収する。さらに、GoliathはFunkoと協力して新しいゲームやパズルを開発・販売し、様々な新製品にFunko's boardを使用するライセンスを取得する。

Funko Gamesは、有名なフィギュアを使用したゲームを制作することで有名だが、Funkoはジュラシック・パークやディズニーなどの人気映画やIPをベースにしたライセンス・ゲームも数多く制作していた。さらに、Funkoはハズブロと提携し、人気ボードゲーム『クラニウム』の25周年記念作品を制作した。Funkoは2019年、フォレスト・プルーザン・クリエイティブと、オリジナルのディズニー・ヴィランナス・ゲームのデザインで知られるゲームデザインスタジオのプロスペロ・ホールを買収し、ゲームスタジオを立ち上げた。

今回の発表は、ポスター・メーカーであるモンドの元スタッフを含む、Funkoでの数度に渡るレイオフから数ヶ月後に行われた。これらの人員削減は『長期的な成長』を促進するために行われたもので、ゲーム資産の売却の理由として再び挙げられている。

少なくとも当初は、この取引による大きな変化はないはずだ。GoliathはすでにFunkoの現在のゲーム・ポートフォリオの販売を継続することを約束しており、プロスペロ・ホールのゲーム・デザイナーを引き留め、現在の子供向けゲーム以外のゲーム・ラインナップの拡大を支援する可能性が高い。プロスペロー・ホールの強みは、魅力的で楽しいライセンス・ゲームを作ることであり、Funkoとの新たなパートナーシップのおかげで、Goliathはこのゲームにアクセスできるようになった。


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ゲームメーカーを買収してみたけどダメでしたという話になってしまったようですね。見切りが早いのが外資系なので、その点では傷が浅いうちに手を打ったみたいですね。

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