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Digital Foundryによる新たな技術分析によると、Switch版『バットマン:アーカム・ナイト』は 『大失敗』だと指摘へ、その訳とは?



Digital Foundryによる新たな技術分析によると、Switch版『バットマン:アーカム・ナイト』は 『大失敗』だと指摘へ、その訳とは?としていて、何故ダメだったという烙印を押したのかが気がかりなニュースですね。


Digital Foundryによる新たな技術分析によると、Switch版『バットマン:アーカム・ナイト』は 『大失敗』だという。

『プレイヤーにNintendo Switchで最高の体験を提供する』ために7週間の延期を経て、バットマン:アーカム・トリロジーは12月1日に任天堂のゲーム機向けにリリースされた。

スイッチ版『It Takes Two』、『Tony Hawk's Pro Skater 1+2』、『Borderlands Legendary Collection』を手掛けたTurn Me Up Gamesが移植したこの3部作は、シリーズ最初の3作『Arkham Asylum』、『Arkham City』、『Arkham Knight』に、過去にリリースされたすべてのDLCがバンドルされている。

ゲーム発売直前に様々なYouTuberによって初期の比較動画が投稿された後、コメント欄の一般的な反応は慎重ながらも肯定的で、Switchがよりパワフルなゲーム機に匹敵することはなかっただろうとユーザーは受け入れていた。

しかし、Digital FoundryのOliver Mackenzie氏は、特にSwitch版『アーカム・ナイト』のパフォーマンスが大きな問題だと指摘する。

以前、発売前の比較動画で紹介したように、このゲームは1秒間に30フレームのフレームレートを目指しているが、それを達成するのに苦労しており、滑空中は20~25fpsになることが多い。

Oliver Mackenzie氏によれば、フレームレートは『非常にばらつきがある』ため、『主観的には平均フレームレートが示すよりも悪く感じる』のだという。

さらに、バットモービルのパートではさらに悪化し、『フレームレートがさらに大きく変動し、フレームタイムの読み出しが乱暴に一貫しない』と付け加えている。

『Arkham Knightは、常にスタッタリングが発生するため、ここでプレイするのはかなり困難です。』

『例えば、20fpsに固定されていたとしても、これよりはずっとマシに感じられるはずだ。このゲームのストリーミングシステムが深刻な問題を引き起こしているのだと思う。』

3部作の他の2作については、Arkham AsylumとArkham Cityの両方がフレームレートの低下に悩まされているとMackenzie氏は指摘する。『このタイトルが2009年の作品であり、狭い屋内であることを考えると、なぜこれほど動作が悪いのか理解できない。』

彼はこう締めくくっている。『現時点では、バットマン:アーカム・トリロジーは失敗作と言わざるを得ない。どのゲームも期待に応えていない。』


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結果は大失敗と結論づけていて、これは意外な結果になったといえるでしょうね。実力派デベロッパーの手委ねて、この結果ですから何がかみ合わなかったのかというものになりましたね。

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