Xboxの最高財務責任者(CFO)であるTim Stuart氏は、 TechRaptor のインタビューでAIの導入が如何にメリットがあるかをアピールへとしていて、どのような例を挙げているのかというのが気になる話といえそうで、ゲーム業界にも貢献出来るかどうか?
ここ数年でAIは大きな進歩を遂げたため、最近はAIについて多くの話題があります。ゲーム開発に実装されるという事実は、おそらくほとんどの人が期待していることですが、具体的にどのように使用されるのでしょうか?
Xboxの最高財務責任者(CFO)であるTim Stuart氏は、 TechRaptor のインタビューで、まさにその例をいくつか紹介し、ワークフローの円滑化、翻訳の改善、バグの減少につながる可能性があると述べている。
「開発者側では、ローカライズ、スクリプト、プレイヤーが A 地点から B 地点に移動し、ノンプレイヤー キャラクターにセリフを持たせることについて、何百万ドルも費やすことを考えます。
AIがこれらすべてを処理できます。「プレイヤーにA地点からB地点まで移動してもらいたい」と言えば、何千行ものスクリプトやコードを書く代わりに、AIにA地点からB地点まで移動させるだけです。 ローカライゼーションや新しい言語への翻訳などです。
ゲームのテストについて考えると、100 万個の AI ボットが Minecraft のレベルを実行し、プレイヤーがどこで行き詰まり、どこでお金を費やし、レベルについてどのように考えているかを見つけることができます。ですから、これは開発者にとって画期的なことです」
マイクロソフトはAIに最も投資している企業の1つですが、ゲーム開発に劇的な変化が見られるのはおそらく数年後でしょう。
関連リンクマイクロソフトが考えるAIとは?というものを提案していて、どの辺にゲームの未来を背負っている部分があるかという意味では可能性のある話ですね。ゲーム制作の効率化もありますね。