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『The Witcher 4』ゲームディレクターのインタビューが掲載され、どのような方針を打ち出しているのかを紹介!



『The Witcher 4』ゲームディレクターのインタビューが掲載され、どのような方針を打ち出しているのかを紹介!としていて、何年も開発には時間がかかるため、それに見合ったものを提供しなければならないとしていますね。


数時間前に確認されたように、『Cyberpunk 2077: Phantom Liberty』の開発が一段落し、CD Projekt REDのスタッフの大半は『The Witcher 4』の開発に移っている。そのことは、昨日の2023年第3四半期決算報告で公開されたスライドを見れば一目瞭然だろう。

イタリアのウェブサイトLega Nerdが、『The Witcher 4』ゲームディレクターSebastian Kalemba氏のインタビューを掲載した。Sebastian Kalemba氏は11月24日から26日にかけて開催されたMilan Games Week 2023に参加し、そこでチャットが行われました。『The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine』と『Cyberpunk 2077』の元アニメーション・ディレクターは、スタジオがこの新しいプロジェクトに対して持っている包括的なビジョンについて、いくつかの興味深い詳細を語った。

我々はこれまでと同じ道を進みたいが、同じゲームは作りたくない。それは当然のことだと思います。守らなければならない伝承的な要素もある。結局のところ、同じユニバースであることに変わりはなく、一定の限度を超えることはできない。

ですから、私たちは非常に具体的な道筋をたどり、それを革新していかなければなりません。と同時に、新たな大衆を満足させる努力をしなければならないことも明らかです。『ウィッチャー4』が発売されるのは何年か先ですし、前作から長い時間が経っていますから、すでにサーガが好きなユーザーだけをターゲットにするわけにはいきません。新しいコミュニティも作らなければなりません。その点では、ゲラルトの冒険を追い続けたいと願う長年のファンも忘れることなく、多くのプレイヤーにとって素晴らしい入口になると言えると思います。

私たちの最優先事項は、常に境界を打ち破ろうとすることです。境界を越えていきたい。特に私たちはそのジャンルの中で仕事をしていて、RPGファンをターゲットにしているのですから。お察しの通り、あまり多くは語れませんが、『ウィッチャー3』を超えるものを作り、より強烈なストーリーを語り、より強烈なゲームプレイを作り上げることです。

Sebastian Kalemba氏はまた、プレイヤーの自由度、特にキャラクターのビルドの自由度を高くする予定だが、それでも『ウィッチャー4』は特定の物語的な道筋をたどるだろうとも語った。とはいえ、プレイヤーが作成したキャラクターが登場するオリジナルIPではなく、あらかじめ定義されたキャラクターが登場するゲーム化作品であることを考えれば、これは当然のことだろう。

ゲームサーガの新章は2022年3月に正式に発表された。ポーランドのスタジオは、本作と今後のすべてのタイトルにおいて、自社開発のRED EngineからEpicのUnreal Engine 5に切り替えることを選択しました。先日、グローバル・アート・ディレクターのJakub Knapik氏に話を聞いたところ、CD Projekt REDは今後も最先端の技術的進歩を追求することをファンに約束しました。


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数年先の話なので、それに合わせてどのようなものを提供するかという話になっており、新しいユーザーも獲得していく方針を打ち出していますね。その辺はシリーズ枠を越えたいと語っていますね。

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