Unityがゲームのダウンロード時にデベロッパーに課金することを決定し、大きな物議を醸している件について、新たなレポートが発表、その内容とは?としていて、どんな案を出してきたのかというのは注目といえるだけに、どのようなものか?
Unityがゲームのダウンロード時にデベロッパーに課金することを決定し、大きな物議を醸している件について、新たなレポートが発表された。
MobileGamerの情報筋によると、Unityはすでに一部のスタジオに対し、Unity独自の広告プラットフォーム『LevelPlay』に切り替えるのであれば、料金を100%免除すると申し出たという。
このレポートは業界コンサルタントの言葉を引用しており、この動きはこの分野でのUnityの主な競合他社を『破壊する試み』であるとしている。
LevelPlayの一連のツールは、スマートフォン向けのUnityゲームにおいて、ゲーム内広告を介した『収益化戦略のあらゆる側面をコントロール』することを可能にします。
コンサルタントのMatej Lancaric氏は、『これにより、ランタイムフィーの発表全体が 『仲介戦争 』のスポットライトを浴びることになります。Unityは、『LevelPlayに移行するか、大金を支払う必要がある 』と言っている。』
『小規模なデベロッパーにとっては、会社を守るためにLevelPlayに移行する以外に選択肢はない。それ以外の開発者は、すでに(他のゲーム開発エンジンである)GodotやCocos2Dについて考えている』。
Unityは物議を醸している料金に関するブログ投稿の中で、この計画について斜め上の言及をしており、『Unity Gaming Servicesやモバイル広告対応ゲーム向けのUnity LevelPlayメディエーションなど、エディター以外のUnityサービスを採用した場合、対象となる顧客はUnity Runtime Feeに対するクレジットの対象となる可能性がある』と記している。
ブログ投稿を読んだ開発者は、『詳細については、アカウントマネージャーにお問い合わせください』と呼びかけられている。
この動きは、PCやコンソールでのUnityゲームの利用者と比較して、Unityがスマートフォンゲームでの利用を重視していることを物語っている。
Unityはまだこの報道に回答していない。
Unityは今週初め、自分のタイトルがプレイヤーによってダウンロードされるたびにゲーム開発者に課金する計画を発表し、その後多くのルールや例外が修正されたにもかかわらず、怒りと混乱の波が押し寄せた。
この24時間で、Slay the SpireのスタジオMega Critは、Unityの計画が『完全に撤回』されなければ、Unityとの関係を断ち切り、次のゲームプロジェクトを新しいエンジンで再開すると述べた。
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これは事実上乗り換えるしか選択肢がないよと言っているのに等しいので、更なる反発を招きかねない話といえそうで、どうインディーメーカーは受け取るのかですね。