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ゲーム業界に本格参戦するTBS、その現状と目指すもの、そしてどのようなアプローチをしていくのか語る



ゲーム業界に本格参戦するTBS、その現状と目指すもの、そしてどのようなアプローチをしていくのか語るとしていて、放送業界が本格的に活動へということで、昔からかじってはいたものの、本腰をどうやら入れるみたいですね。


TBSテレビが、2023年7月5日に自社ゲームブランド「TBS GAMES」のティザーサイトをオープン。TBSグループが進めるオリジナルIPの開発・拡張戦略「EDGE(Expand Digital Global Experience)」の一環として、ゲーム事業へ本格参入すると発表した。その後、同年9月1日には「TBS GAMES」第一弾となる『風雲!たけし城』のゲームが、グローバル没入型プラットフォーム「Roblox」にて配信スタート。今後もさまざまなゲームをリリースしていく予定だというが、実際にどういった展開を考えているのだろうか。

今回は、株式会社TBSテレビ 総合編成本部 新規IP開発部の鳥居翔さんにインタビュー。 「TBS GAMES」立ち上げの経緯から、今後の展望についてお話を聞きました。

既にオリジナルゲームの検討も行っています
◆本日はよろしくお願いします。最初に、TBSテレビがゲーム事業を取り組むことになった経緯やきっかけを改めて教えてください。

TBSグループでは「VISION2030」という経営指針のもと、2030年に向けて放送事業以外での収益を伸ばしていこうとしています。そのためには、オリジナルIPの開発が重要課題だという考えのもと、2022年7月にIP戦略推進部(鳥居さんが所属している現新規IP開発部)という部署が設立されました。そこでまだTBSが取り組んでいない、特に放送局のコンテンツとのシナジーが発揮できる有望なIPビジネス領域について外部のスペシャリストと一緒に徹底的に研究を行った結果、いくつかの候補と共に、ゲーム事業に本格的に取り組むべきという方針が固まりました。

◆ゲームが候補に挙がった理由は?

TBSでは「VISION2030」達成に向けて、「EDGE」というコンテンツ拡張戦略を掲げています。こちらは、「デジタル分野」「海外市場」「エクスペリエンス(ライブ&ライフスタイルなどを体験するリアル事業)」の3分野を伸ばしていくという戦略です。ゲームはデジタル分野であり、グローバル展開もしやすいコンテンツで、eスポーツなどのイベントも昨今は活発ということで、TBSがいま進んでいこうとしている領域にマッチしているんですよ。そうして、2023年3月頃にゲーム事業を立ち上げることが社内で決定しました。

◆これまでにもTBS関連の番組がテレビゲームになったことがありますが、そういったものと「TBS GAMES」が展開するゲームは方向性が違う?

確かに、これまでもTBSの番組がゲームになることはありましたが、そちらは番組の制作陣がライセンスを扱う部門と共に個別に検討して、ゲーム会社さんにライセンスアウトする形で取り組んでいました。一方の「TBS GAMES」では、これまで個別対応していたものをゲーム専門部署として一元管理することで、効率化やクオリティの向上を図ります。また、ライセンスアウトしてあとはお任せという形だけではありません。作品によっては我々のほうも出資して、ゲーム会社さんと一緒にクオリティコントロールをしていきます。作品作りにも積極的に入っていくというのが、今までとの大きな違いですね。また、今後は番組関連以外のオリジナルゲームも作っていく予定です。

◆まずはTBSさんが持っているIPを活かしつつ、今後は番組などとは関係ないオリジナルのゲームを作っていく。

そうですね。ただ、時期や順番を決め込んでいるわけではないため、既にオリジナルゲームの検討も行っています。

◆これまでもエンタメ事業に関わってきたTBSさんとはいえ、ゲーム事業という新しい取り組みをやることは簡単なことではないと思います。

実際「TBS GAMES」が立ち上げるまでは、社内にゲーム事業に関するプロフェッショナルがほとんどおらず、悩みも多かったんです。そこで今年の4月から「サクラ大戦シリーズ」「無双シリーズ」の開発に携わった蛭田健司さんに、本事業の責任者として加わっていただきました。また、現在もキャリア採用の募集をかけており、ゲームのプロフェッショナルを増やしていく予定です。そのなかで、我々自身もゲームに対するノウハウを蓄積していき、「心揺さぶるゲーム体験」を提供できるよう、尽力していきたいと思っています。

◆「TBS GAMES」内にゲーム開発を担えるチームはありますか?

現在のところ、開発部隊は社内にありません。開発に関しては、社外のゲーム会社と協業していく想定です。「TBS GAMES」の人間はゲームプロデューサーとして、先ほどもお話したクオリティコントロール及びマーケティング・事業戦略などを考えるのが主な役割になるかと。


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開発部隊はゼロとコンテンツの切り売りをするだけのように見えますね。それでゲームの事を本気でやるという意気込みなので、ちょっと目論みが甘いような気がしますが・・・

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