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『バテンカイトス』シリーズのディレクターは、このゲームのパブリッシャーであるバンダイナムコが、パブリッシングされる前にゲームのタイトルを使用することに当初は反対していたことを明らかに



『バテンカイトス』シリーズのディレクターは、このゲームのパブリッシャーであるバンダイナムコが、パブリッシングされる前にゲームのタイトルを使用することに当初は反対していたことを明らかにとしていて、ひと悶着があったようですね。


『バテンカイトス』シリーズのディレクターは、このゲームのパブリッシャーであるバンダイナムコが、パブリッシングされる前にゲームのタイトルを使用することに当初は反対していたことを明らかにした。今年6月、この2つの古典的ゲームキューブRPGが今年9月後半にSwitchで発売されることが発表され、ついに任天堂の現行ゲーム機に2つのカルト的名作が1つのリマスター・パッケージとして登場することになった。カットシーンのスキップ機能やオートセーブなど、クオリティ・オブ・ライフを向上させる数々の改良が施され、新規プレイヤーにも親しみやすいゲームになることが約束されている。

バテンカイトスのゲームは、元々モノリスソフトとトライクレッシェンドによって開発され、ナムコ(バンダイと合併する前)はゲームキューブの独占タイトルとしてデュオロジーをパブリッシングしていた。批評家からは愛されたものの、商業的にはあまり成功しなかった。そのため、一連のゲームはカルト的な名作となったが、Switchで再リリースされることで、プレイヤーはこれらの見過ごされてきたJRPGをプレイする機会を再び得ることになる。リマスター版の発売が数ヶ月後に迫った今、ナムコは当初『バテンカイトス』の名称を使用することに反対していたことを、本作のディレクターが明かしている。

『バテンカイトス』のディレクターである本根 康之氏は、ナムコの反対を押し切って『バテンカイトス』の名称を採用した経緯について、Twitterでコメントした。彼のツイートによると、彼は元々ゲームのタイトルを考えたのは自分だったが、ナムコの上層部からタイトルを変更するよう反対されたと述べている。しかし、ナムコの上層部からタイトルを変えろと反対された。

本根 康之氏はまた、ゲーム名の由来を含め、『バテンカイトス』の開発について詳しく語った。ディレクターによれば、この名前はもともと、最初に飛行船に名前をつけるときにつけられたものだという。そこから、ゲームの用語や世界観がその飛行船の名前から発展し、ストーリーのライターを通してさらに広がっていった。また、星座の名前を使うことで、ローカライズが容易になったとも述べている。

Switchへの『バテンカイトス』移植への興奮とは裏腹に、そのリリースに懸念を抱いているファンもいる。具体的には、60fpsに引き上げられる代わりに30fpsに固定されるというゲームの仕様の一部や、『バテンカイトス』リマスター版の英語吹き替え版の省略などだ。また、『テイルズ オブ シンフォニア』のリマスターが全体的に洗練されていないとして大炎上したように、『バテン カイトス』でも同じような配慮のなさが見られるのではないかと心配するファンもいる。

『バテンカイトス1&2 HDリマスター』は9月19日、ニンテンドースイッチ独占で発売される。


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バテンカイトスリマスターは任天堂やモノリスソフトも関わっているので、クオリティを疎かにしたものにはならないでしょうね。そういう意味でもスイッチ限定ですし期待したいですね。

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