Obsidianの開発者が、先日のXbox Showcaseで公開されたAvowedのトレーラーについて、『トレーラーとして失敗している』とし、『The Outer Worlds』と比較するのは不当であると述べる
Obsidianの開発者が、先日のXbox Showcaseで公開されたAvowedのトレーラーについて、『トレーラーとして失敗している』とし、『The Outer Worlds』と比較するのは不当であると述べるとしていて、何がまずかったのかという話ですね。
Obsidianの開発者が、先日のXbox Showcaseで公開されたAvowedのトレーラーについて、『トレーラーとして失敗している』とし、『The Outer Worlds』と比較するのは不当であると述べています。
RPGコーデックスのフォーラムで、Obsidianの開発者Briar Diem氏は、Avowedのトレーラーは2分の上映時間で多くを見せることができなかったと述べ、彼によれば、それは『トレーラーとして失敗』することを意味すると述べました。また、同スタジオの他の多くの開発者も同じ意見であると付け加えています。しかし、その後、彼は前述の発言の一部を編集しています。
Diem氏は、Avowedは大きくオープンなゲームであり、Obsidianの前作であるロールプレイングゲーム『The Outer Worlds』と比較するのは不当であると述べ、Avowedに関する誤解を解こうとしました。さらに、この2つのゲームは『似て非なるもの』であると付け加えました。
先日のXbox Showcaseで公開されたトレーラーに関しても、これをまとめたスタジオが色の圧縮や画像編集を行ったと述べ、いくつかの見解を示しました。また、公開されたスクリーンショットの方が、ゲームの内容をよりよく表していると述べました。しかし、彼は、それらはゲームから完全にランダムなショットのように見え、なぜそれらがすべてのものの中から選ばれたのか分からないと付け加えました。彼の説明によると、明らかにランダムなスクリーンショットの選択は、ネタバレを避けるためかもしれないとのことです。
彼は、現在、ゲームの多くの部分が隠されており、ファンが実際のゲームを見るには、次のトレーラーや何らかのプレゼンテーションまで待つ必要があると言いました。彼は、Avowedが非常にObsidianの作品であると考えても、ファンにとっては安全だと断言しました。彼は、ゲーム全体が明るく『幸せな町』ばかりではなく、ビジュアル的にも、それほど不明瞭なものでもないと述べています。彼の言うように、たくさんのキャラクター、クエスト、会話、様々なゲームメカニクス、大きなストーリーなどが存在するのです。
Diem氏は、開発は現在順調に進んでおり、マイクロソフトはオブシディアンに自由なライセンスを与えており、成功しても失敗しても、それはスタジオ自身の条件によるものであると述べて、投稿を締めくくりました。その後の投稿で、開発者は、Avowedの開発はまだアルファ段階に入っていないと述べ、アートは様々な方法で洗練され、ライティングも変化していくだろうとしています。とはいえ、デザインは変わらないと付け加えています。
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先日のショーケースで流れたAvowedはムービーとしては失敗だったとして、魅力を伝えきれなかったとのことですね。その辺は今後どのように立て直すかにかかっていそうですね。