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Assassin's Creed Mirageの開発者は、本作が旧作と同様にステルスと暗殺に再び重点を置いた作品になると何度も強調している中、自由度はそれだけではないと語る、その内容とは?



Assassin's Creed Mirageの開発者は、本作が旧作と同様にステルスと暗殺に再び重点を置いた作品になると何度も強調している中、自由度はそれだけではないと語る、その内容とは?としていて、どのような点がアピールされているのか?


Assassin's Creed Mirageの開発者は、本作が旧作と同様にステルスと暗殺に再び重点を置いた作品になると何度も強調しています。つまり、プレイヤーはゲーム内で暗殺のターゲットを倒すための様々なツールやテクニックを利用できることになるわけだが、興味深いことに、ゲーム内で自由度が高いのはそれだけではない。

Wccftechのインタビューに応じたナラティブディレクターのSarah Beaulieu氏は、『Assassin's Creed Mirage』では、プレイヤーが標的から次の標的へと直線的に誘導されるのではなく、好きな順番で暗殺できるようになると明かした。Beaulieu氏によると、Hidden Onesのランク(メインターゲットを暗殺するたびに上昇する)をどれだけ上げたかは、どのターゲットを狙うことができるか、できないかに影響しないとのことです。

『あなたは(Hidden Onesのランクを)進歩させることなく、すべてのターゲットを好きな順番で好きなようにやることができる 』と彼女は言った。『何でもできる 』のです。

それは逆に言えば、プレイヤーはBasimの拡張し続けるツールセットの新しいツールを好きな順番でアンロックすることもできるということで、メインターゲットを殺すたびにHidden Onesの局で新しいツールがアンロックされます。

『選ぶことができる 』と、同質問に答えています。『メインターゲットを殺すたびに局に戻り、ラフィークに報告すると、ツールの1つを選べるようになります。』

Assassin's Creed Mirageは、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC向けに10月12日に発売されます。


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ルートは自分で決める事が出来るとしていて、その辺は自由度がある設計になっているようですね。原点回帰を掲げているだけに、その辺もどのように感じられるかといえそうですね。

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