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7月13日にリリースされるカプコンの恐竜ゲー『Expoprimal』の海外プレビュー記事が解禁、やや厳しい見立て、恐竜の攻撃は単調、ゲームの醍醐味も限定的であり、オープンベータを超えていないと指摘へ



7月13日にリリースされるカプコンの恐竜ゲー『Expoprimal』の海外プレビュー記事が解禁、やや厳しい見立て、恐竜の攻撃は単調、ゲームの醍醐味も限定的であり、オープンベータを超えていないと指摘へとしていて、どのような論調なのか?


CAPCOMのExpoprimalは、ほぼ1年前から知られていました。2022年、日本のパブリッシャーは一部の幸運なプレイヤーにこのユニークなPvEvP体験を試す機会を与え、今年初めにはすべてのプレイヤーにその楽しさに参加する門戸を開きました。この2つのテストフェーズでは、このゲームの最大の長所と同時に短所も浮き彫りにされ、このゲームが他のカプコンタイトルや他の成功したライブサービスタイトルと同じレベルの人気に達するかどうか疑問に思いました。

Exoprimalの発売が近づくにつれ、日本のパブリッシャーは一部の人にゲームの大部分を試す機会を与え、今年7月下旬に発売される最終バージョンでどのような展開になるかをよりよく知ることができるようにしました。残念ながら、この新しいビルドは、オープンベータをプレイした後に私が感じたゲームに対する印象を変えることはできなかった。可能性はあるが、それが完全に実現されるとは思えない。

間違いなく私を驚かせたのは、このゲームのストーリーです。主人公のキャラクターは少し型破りだが、その前提は興味深く、リヴァイアサンというAIをめぐる謎はうまく処理されているようで、ゲーム中に十分な展開があった。このAIはなぜかエクソファイターたちをビキトア島に誘い込み、恐竜の大群が常に出現するような歪んだゲームに参加させる。リヴァイアサンは何らかの理由でデータを収集しているようで、島から出られないハンマーヘッズ隊は真相を究明する必要がある。

正直なところ、このExoprimalのプレビュービルドに何度も足を運んだのは、ストーリーが主な理由でした。明らかな理由でサーバーの人口が少ないのは事実だが、実際のプレイヤーとプレイできた数回は、それほど体験が向上することはなかった。このゲームのPvEvP体験の主な問題は、物事がすぐに退屈になってしまうことです。他のハンズオンで紹介したように、エクソスーツはどれもユニークで操作性も抜群だが、ミッションやマップのデザインは、それらを輝かせるための工夫があまりない。さらに悪いことに、ムラサメのような最も楽しいエグゾスーツは最初から入手できず、ゲーム内通貨でアンロックする必要がある。これはある程度予想できたことではあるが、それでも残念なことである。カプコンは、ゲームの機能の多くが最終的なものではなく、変更される可能性があることを強調している。

マップはPvEとPvPの両方にとって単なる背景でしかないため、マップデザインは全面的に悪いとは言えないが、ミッションデザインはもっとひどいものである。PvEの目的は特に変化に富んでおらず、恐竜の大群を撃ち落とすのはすぐに飽きてしまう。最初の数ゲームでは、複数の生物が吹き飛ばされるのを見るのはちょっと楽しいかもしれないが、ゲームを重ねるほど楽しさは失われる。ほとんどの恐竜はあまり挑戦的ではなく、挑戦的な恐竜は単純な攻撃パターンで、まともなチームワークがあれば簡単に無力化できる。PvE体験の悪いところは、そのマッチングが重要でないように思えることです。両チームのスキルレベルに大きな差がない限り、試合の結果は常に、PvEミッションをすべてクリアした後に到達するPvPパートで決まります。

ExoprimalのPvPミッションは、PvEミッションに比べれば少しはマシだが、それほど大きな差はない。データキー保護ミッションのように非常に時間がかかるものもあり、相手チームのプレイヤーは最後にしか交戦しない。しかし、他のミッションでは、よりダイナミックで、敵対するプレイヤーと直接戦う機会が多く、Exoprimalが最も輝いているのはこの点である。昨年のクローズドベータテストで見られたように、PvEvP体験が完全なCo-op体験に変わることもあり、基本的なPvE体験の退屈さを若干和らげてくれる。

最新のExoprimalテストビルドでは、プログレッションシステムも初公開されましたが、これは十分に分かりやすいものです。ゲームに参加することで、プレイヤーと使用したエクソスーツの双方に経験値が与えられる。レベルアップすると、エクソスーツとその能力をカスタマイズするためのコスメティックやパークを含むクレートを受け取ることができます。エグゾスーツのカスタマイズは、少なくともゲーム開始時点では、その能力の変化が特にインパクトのあるものではなかったので、あまりエキサイティングには見えませんでしたが、アンロックが比較的早く行われるようになったと感じました。

結局のところ、Exoprimalの新しいプレビュービルドをプレイしても、今年初めのオープンベータテストの後に感じたゲームに対する印象は変わりませんでした。ゲームプレイの基本はすべて揃っているが、プレイすればするほど、このゲームが成功するためには、もっと何かが必要だと感じるようになった。しかし、まだゲームのすべてを見たわけではないので、後発のコンテンツがExoprimalを恐竜退治の狂気へと導く可能性はまだある。

Exoprimalは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox Oneで、数ヶ月後の7月13日に発売されます。また、このゲームは初日からXbox Game Passで配信される予定です。


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やや厳しい見立てになっており、オープンベータから進化していないとしていますね。この下馬評を覆す何かが今後あるかというものであって、その辺はどうなるかですね。

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