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ユービーアイソフト・パリの従業員が、Solidaires Informatiqueを通じてメディアに語った内容よると、最新作『Just Dance』に携わる従業員の約10%が、燃え尽き症候群に陥っていると報告へ



ユービーアイソフト・パリの従業員が、Solidaires Informatiqueを通じてメディアに語った内容よると、最新作『Just Dance』に携わる従業員の約10%が、燃え尽き症候群に陥っていると報告へとしていて、その影響と原因とはといえますね。


ユービーアイソフト・パリの従業員が、同社がパンク文化を助長していると非難し、Solidaires Informatiqueを通じてメディアに語った。同組合によると、最新作『Just Dance』に携わる従業員の約10%が、燃え尽き症候群に陥っていると報告した。また、同組合は、毎月の病気休暇の割合が急激に増加していることも付け加えています。

NMEは最近、この主張を調査し、匿名を条件に同社の従業員に話を聞いたところ、この主張を確認しました。その関係者によると、プリプロダクションの問題が広範囲に及んでおり、『混乱 』と表現されるような事態になっているとのことです。例えば、ユービーアイソフト・パリの従業員は、発売のわずか11ヶ月前にJust Danceのエンジンを変更するよう求められ、チームはすでに『水面下』にいたにもかかわらず、『何としても考慮しなければならない』アイデアを取り入れるように圧力をかけられた。情報筋はこれを、労働者にとって『道徳的にも肉体的にも疲弊する』ことだと述べています。

同社では、ユービーアイソフト・パリのように、制作期間が残り9ヶ月になるまでエンジンの選定を遅らせるなど、『遅い』戦略的決定に対処していたと複数の関係者が証言しています。また、彼らは、スタジオが残業代を支払わないと約束したが、このルールが守られることはほとんどなかったようで、多くの品質保証テスターが昼前から深夜過ぎまで働くという慣習が頻繁に起こるようになったと主張している。『毎日のミーティングで、一部の社員は残業するよう明確に勧められました』と、同社の関係者は述べています。『残業をしろ』というメッセージは明確だった。

この問題は、企業レベルでの要求から生じたと言われています。Solidaires Informatiqueに語った情報筋によると、このプロジェクトは常に精査され、Just Danceは徐々に『Ubisoftのポートフォリオで最初のサービスとしてのゲームと大きなライブゲーム 』になっていったという。この情報源はさらに、『我々はこれを実現するための現実的なロードマップを彼らに見せたが、彼らは拒否した 』と述べています。今年初めに延期するよう求めたところ、ゲームに携わる作業員は、Just Danceが 『クリスマスツリーの下にあるはずだ 』と言われたそうです。ゲームは2022年11月22日に発売されました。

長期的により良い職場を作るという点での同社の変化について、ある情報筋は、彼らの知る限りでは、『ユービーアイソフト・パリのすべてのプロジェクトがクランチカルチャーの影響を受けている 』と言及しています。ユービーアイソフトは今のところ、Solidaires Informatiqueによる告発についてコメントを出していません。


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こうした劣悪な環境を求めるのは海外ではまだ残っているんですね。匿名で答えた従業員の話は信頼に値するでしょうし、今後どうなっていくのか?

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