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MundfishのCEOであるRobert Bagratuni氏は、BioShockにインスパイアされた一人称視点のシューティングゲーム『Atomic Heart』が、発売から3週間で500万人を超えるプレイヤーを登録したとアナウンスへ



MundfishのCEOであるRobert Bagratuni氏は、BioShockにインスパイアされた一人称視点のシューティングゲーム『Atomic Heart』が、発売から3週間で500万人を超えるプレイヤーを登録したとアナウンスへ


つい数分前、MundfishのCEOであるRobert Bagratuni氏は、BioShockにインスパイアされた一人称視点のシューティングゲーム『Atomic Heart』が、発売から3週間で500万人を超えるプレイヤーを登録したとTwitterで発表しました。

私たちの最初のゲームに対する圧倒的な反応に感激しています。私たちのチームは2017年から、究極のゲーム体験を提供するプロジェクトを作るために努力してきましたが、『Atomic Heart』が世界中のゲーマーに共感してもらえたことを嬉しく思っています。

この数字は、ゲームパスでの配信によって必然的に膨らんだとはいえ、比較的無名のスタジオが作った新規IPとしては、時間をかけたとはいえ、非常に期待できる数字である。当初の発表は、おそらく2018年と早すぎましたし、その後の数年間、意図したリリース時期から何度か遅れが生じています。それでも、レビュー(『Atomic Heart』は10点満点中7.5点を獲得)で述べたように、結果はそれに見合うものだった。

『アトミックハート』は、新進気鋭のデベロッパーとしては堅実なデビュー作といえるでしょう。Mundfishは『BioShock』を手本に、(多少のクセを除けば)プレイが楽しく、動作が極めて良好で、見た目も美しい、魅力的な一人称視点のシューティングゲームを提供することに成功した。とはいえ、ストーリーは期待外れで、サイドコンテンツと同様、もっと練り込むべきでした。

一方、最終版で突然レイトレーシングが削除されたのは、不可解というよりほかない。ゲームは現状でも十分な出来栄えだが、レイトレーシングはNVIDIAとの提携により、アトミックハートのプロモーションの中でずっと定番となっていた。Mundfishに問い合わせたところ、発売後のある時点で、レイトレーシングを追加する機会を再検討するとのことでした。

確かに、『アトミックハート』には、まだまだたくさんの魅力が詰まっています。40ドルのAtomic Pass(GoldおよびPremiumエディションにも含まれる)には、今後追加される4つのDLCが含まれており、新エリア、新ポリゴン(ゲーム版ダンジョン)、新敵、新武器、新ボス、そして感覚を持つグローブ『チャールズ』の独自スキンが加わることが確認されています。

Mundfishと、CIS市場以外でこのゲームをパブリッシングしているFocus Entertainmentは、まだDLCのリリース日を確認していない。


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500万人が登録したとしていて、XBOXGamePassが大きな役目を担った可能性もありますね。それでも遊んでみたいという人がこれだけいたというのは大きいですね。

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