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First Contact Entertainmentは、PSVR専用のタクティカルシューター『Firewall Zero Hour』において、最初のアンリアルエンジン5を活用したデベロッパーになる見通しなことが明らかに



First Contact Entertainmentは、PSVR専用のタクティカルシューター『Firewall Zero Hour』において、最初のアンリアルエンジン5を活用したデベロッパーになる見通しなことが明らかにとしていて、どのような意気込みがあるのかといえそうですね。


First Contact Entertainmentは、PSVR専用のタクティカルシューター『Firewall Zero Hour』で何かを掴みました。それは、開発者の驚くほど長期的な発売後のサポートによって興味を持ち続け、小さいながらも情熱的なプレイヤープールを集めました。現在、これらのファンは、今年後半にPSVR2で登場予定の続編『Firewall Ultra』を心待ちにしている。このゲームは、新しいヘッドセットのユニークな機能をうまく利用するだけでなく、ゲームを最高の状態に仕上げるための最新技術も採用されています。

Unreal Engineのウェブサイトでは、First Contactの詳細なインタビューを読むことができ、近日発売予定のFPSがUnreal Engine 5で構築されることが明らかにされています。このゲームは、Epicの新しいエンジン技術を使用して作られた、最初のバーチャルリアリティゲームのひとつになります。

UE5でゲームを開発することにより、チームは多くのリアルタイム・ライティングとディファード・レンダリングを実装し、『より洗練されたシェーダーを使用する』ことが可能になりました。つまり、素晴らしいルックスと、スムーズなフレームレートが実現されるはずです。

さらに、このゲームではPSVR2の機能をフルに活用し、アイトラッキングが重要な要素になります。この機能により、メニューの中から好きな武器を見て選択できるようになりますが、グレネードの投擲などの照準にも使用されます。さらに、触覚フィードバック、アダプティブトリガー、フィンガーセンシングなど、Senseコントローラーがフルに活用されています。

このゲームは、PSVR2上では本当に見ごたえのあるものになりそうですね。


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PSVR2で最初のアンリアルエンジンゲームになる見通しだと伝えていて、どれだけの映像を示す事が出来るのか期待が大きくなりそうですね。

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