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先日、IGNのレポーターが期待の新作『Star Wars Jedi: Survivor』を5時間ほどプレイする機会を得て、最初の惑星の1つであるKobohを 『あらゆる方向に広がる広大なオープンワールド 』と表現していることが明らかに



先日、IGNのレポーターが期待の新作『Star Wars Jedi: Survivor』を5時間ほどプレイする機会を得て、最初の惑星の1つであるKobohを 『あらゆる方向に広がる広大なオープンワールド 』と表現していることが明らかに


先日、IGNのレポーターが期待の新作『Star Wars Jedi: Survivor』を5時間ほどプレイする機会を得て、そのプレビュー映像の中で本作の最初の惑星の1つであるKobohを 『あらゆる方向に広がる広大なオープンワールド 』と表現していることが明らかになりました。

Survivorでは過去に約9分のKobohのゲームプレイが公開されていますが、IGNによるとそのほとんどは惑星の初期セクションで、前作Star Wars Jediでファンが期待した小道主体のエリアのようなプレイが可能だったとのことです。この惑星は、前作『Star Wars Jedi: Fallen Order』でファンが期待した、小回りの効くエリアによく似ています。しかし、ある時点からマップが開放され、『巨大で広々とした惑星』 になると思われ、『Fallen Order』 の惑星とはかなり異なる表現になっています。

Fallen Orderは決して完全なリニアゲームではありませんでしたが、その大きな惑星は通常、個別の半直線的なパスに分かれており、いくつかの大きなオープンエリアでは戦闘が行われることが多かったのです。

このビデオでKobohが説明しているように、Star Wars Jedi: Survivorは、少なくとも時折、よりオープンワールド的なマップデザインになるように見えます。IGNは、ゲームの後半で月の惑星もプレイしたことを確認していますが、そちらはより伝統的なマップデザインだったそうです。

一方、Kobohでは、どの方向へも自由に歩き回ることができ、目的地へ直行するだけでは見逃してしまうような、いくつかの異なるタイプのコンテンツを見つけることができるらしいと報じられています。IGNによると、ある方向には隠された洞窟があり、そこにはオプションのワールドボスがいるという。また、別の方向ではレイダーのキャンプに行き着き、別の方向では、フランチャイズでは初となる一口サイズのパズルダンジョンである『Meditation Chamber』にたどり着いたそうです。

IGNによれば、『Survivor』さらに良い方向に進んでいるのは、報酬が実際に満足のいくものであったからだという。多くの寄り道でスキルポイントが手に入り、主人公カル・ケスティスの様々な能力や戦闘ツールを向上させることができ、カスタマイズオプションが手に入るものもあり、今回はよりバラエティに富んでいる。ポンチョを少し変える程度だった『Fallen Order』とは異なり、『Survivor』では衣装や髪型を一新することができる。


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本作はやり込み要素も寄り道をすると隠されているとしていて、その辺は前作との違いだと指摘していますね。それらで得た報酬も満足のいくものだったとしていて、やり応えがありそうですね。

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