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Electronic Arts は、リアルさを高めることを目的とした、顔のモデリングとアニメーションへの新しいアプローチに関する特許を申請へ



Electronic Arts は、リアルさを高めることを目的とした、顔のモデリングとアニメーションへの新しいアプローチに関する特許を申請へとしていて、PS5やXSX世代になり、よりリアルに進化したフェスアニメーションが求められそうですね。


Electronic Arts は、リアルさを高めることを目的とした、顔のモデリングとアニメーションへの新しいアプローチに関する特許を申請しました。3Dゲームの黎明期から、リアルな感情を表現できる人体モデルを作ることは、多くのゲーム開発者にとって大きな目標であり、これは少なくともEAにとっては、次の大きなステップになるかもしれない。EA は過去に、『Mass Effect: Andromeda』 で見られたぎこちないフェイシャル アニメーションで非難を浴びました。しかし、あれから5年以上経った今、Electronic Arts はこの部門の改善に意欲を見せているようです。

ただし、EA が 2020 年によく似た特許を出願していることは覚えておく必要があり、1 件の特許の結果で 3D キャラクター レンダリングが飛躍的に進化することはないだろうと思われます。とはいえ、フェイシャルモデリングとアニメーションは過去のコンソール世代で全体的に大きく進歩しており、この新手法で今後発売されるEAパブリッシングタイトルに目立った改善が見られるかどうか、興味深いところだ。

簡単に言えば、Electronic Arts の最新の特許は、2D 画像と顔の構造のテクスチャ マップを組み合わせることで、開発者が俳優の顔をより詳細にキャプチャできるようにするシステムを説明しています。おそらく、Dragon Age Dreadwolf のような巨大なゲームで必要とされる何百ものモデルを作成する作業は、これによって容易になることはないでしょう。しかし、特定のカットシーンや重要なキャラクターを本当に輝かせることができるようになるのです。

ソニーが同様の特許を出願していることは注目に値するが、そちらはアニメーターがプロセスをある程度自動化することで支援するAIシステムの実装に重点を置いている。この種の技術は、多くの異なるキャラクターモデルを持つ大規模なRPGを開発する際に非常に役立つだろう。偶然にも、EAはまさにこの種のプロジェクトを発表する傾向がある。

ベセスダの『Starfield』でも、フェイシャルアニメーションが大幅に改善されているのが確認できる。『Fallout 4』や『The Elder Scrolls 5: Skyrim』などのヒット作は、高い評価を得ながらも、硬いモデルや印象に残らないアニメーションが少なからずあり、それが同社のゲームにありがちなおふざけ感を助長していた。多くの大手パブリッシャーがより詳細でリアルな表現を求めている中、説得力のないNPCとのぎこちない会話は、近いうちに過去のものになりそうです。
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フェイスアニメーションはドリームキャストのシェンムーのハイエンドフェイスから始まった中、それから20年以上経って途方もない位進化しましたよね。各社こぞって切磋琢磨していますね。

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