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マイクロソフトは最近、クラウド上でプレイする際に、古いゲームにある種の改良を自動的に実装するシステムの特許を申請へ



マイクロソフトは最近、クラウド上でプレイする際に、古いゲームにある種の改良を自動的に実装するシステムの特許を申請へとしていて、こうしたアプローチをとにかく積極的に推し進めていて、ゲーム文化に対して積極的ですね。


マイクロソフトは最近、クラウド上でプレイする際に、古いゲームにある種の改良を自動的に実装するシステムの特許を申請した。この改善案はあまり詳しく説明されていませんが、要するに、老朽化したタイトルのメンテナンスを容易にすると同時に、リメイクやリマスターの需要を減少させることを意図した動きと思われます。マイクロソフトはここ数年、ゲームの保存に大きな重点を置いており、このプロセスを理論的に自動化するシステムの導入は、その目標を維持するための素晴らしい方法だと思われます。

現代における家庭用ゲーム機の3大巨頭のうち、マイクロソフトのXboxは、保存すべき歴史が最も少ない。2001年末に北米で発売されたXboxは、ソニーが初めてPlayStationを発売してから1世代後、任天堂の登場からおよそ10年半遅れで登場した。1979年に発売されたマイクロソフトの『アドベンチャー』は、PCゲーム史上初のタイトルの1つであり、同社のPCゲームの長い歴史がプレイ可能な状態で残っていることを望む人は少なくないだろう。

マイクロソフトの特許は、ゲームとリアルタイムで対話し、その場で強化を提供するクラウドベースのゲームストリーミングサービスを説明しているようだ。古いタイトル、特に古い PC ゲームは、最新のハードウェアではうまく動作しない傾向があるため、何よりもまず、これはおそらくパフォーマンスの向上を助けることを意味している。そのため、プレイできないゲームを修正するためのパッチは、熱心なファンによって作られることが多いが、マイクロソフトの新技術はその必要性を回避することができるだろう。

Xboxブランドは、保存に関して顕著な実績があり、Xbox 360、Xbox One、XboxシリーズXはいずれも、いくつかの注意点はあるものの、古いXboxゲームを物理的またはデジタル的にプレイできる機能を備えている。2017年、Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は、システムの後方互換性オプションを美術品の保存と比較しており、マイクロソフトのゲーム部門はそのメンタリティーを堅持しているようだ。

残念ながら、他の大手パブリッシャーも同じ価値観を持っているわけではありません。任天堂は、時代遅れのオンラインサービス、ストアフロント、デジタル専用ゲームを排除することで悪名高い存在になっています。ニンテンドーWiiのeショップは2019年に閉鎖され、Wii Uとニンテンドー3DSのeショップは2023年初頭に閉鎖されることが決まっている。言うまでもなく、それは保存主義者にとって残念なことであり、マイクロソフトの新しい特許によって保存が容易になる可能性はあるものの、ビデオゲームの保存が他の芸術作品のように真剣に取り組まれるようになるにはまだしばらくかかりそうです。


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マイクロソフトはゲーム保存に特に熱心なので、このようなアプローチもとろうとしていますね。逆に任天堂は真逆の判断をすることが多いですね。その辺の意識の差がありますね。

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