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セガがソフト売り上げのデータを公開、ソニックが15億本が遊ばれた事をアピールへ



セガがソフト売り上げのデータを公開、ソニックが15億本が遊ばれた事をアピールへとしていて、この数字はF2Pも込みという事でその辺はどの程度の割合になっているのかというところも触れているので、注目ですね。


セガは、同社の最大手フランチャイズの最新売上を発表し、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』フランチャイズが15億本をクリアしたと主張しました。

この数字には、プレミアムゲームのフルセールス、および長年にわたってリリースされてきた様々なソニックのフリープレイタイトルのダウンロードが含まれています。

90年代の絶頂期には売れ行きが好調で、2000年代には一部のタイトルが商業的にも批評的にも不評だったにもかかわらず、強い支持を受け続けてきましたが、モバイル市場の爆発的な拡大により、『ソニック』シリーズは新たな高みへと到達しました。

2013年以降、セガはモバイルで『ソニックダッシュ』『ソニックランナー』『ソニックダッシュ2:ソニックブーム』『ソニックランナーズアドベンチャーズ』をリリースしています。これらのエンドレスランナーゲームは無料で遊べますが、マイクロトランザクションを搭載しています。

様々な続編や初代ソニックの無料プレイ版を考慮すると、15億1000万という数字の多くが無料プレイのモバイルダウンロードで構成されていることが明らかになります。

例えば、エンドレスランナーゲームで最も人気のある『ソニックダッシュ』は、2021年時点で5億ダウンロードを突破し、1作でフランチャイズ全体の3分の1以上の本数を占めていると言われています。

ソニックフォース 2017年に発売されたモバイルゲーム『スピードバトル』は、2022年4月時点で9400万ダウンロードを突破したと報じられています。

GoogleのPlayストアでは、人気タイトルにダウンロード回数を示すバッジを設置するなど、ゲームの出来栄えもある程度把握できるようになっています。

『ソニックダッシュ』には1億ダウンロード以上のバッジが、『Sonic Forces』や、シリーズ第1作の再販を含むその他のソニックタイトルには5千万ダウンロード以上のアイコンが表示されています。

Googleがゲームの再ダウンロードを別のダウンロードとしてカウントしているのか、それともゲームにアクセスしたユーザーアカウントに基づいているのか不明なため、これは確固たる証拠ではありませんが、モバイルにおけるシリーズの人気をさらに指し示すものとなっています。

セガは、シリーズのプレミアムゲームの売上に関する確固たるデータをほとんど公開していませんが、昨年、2021年度中に『Mario & Sonic at the Olympic Games in Tokyo 2020』『Team Sonic Racing』『Sonic Mania』『Sonic Generations』を合わせて440万本以上販売したと発表しています。

ソニックの次の大作アドベンチャー『ソニックフロンティア』は、2022年11月8日にXboxシリーズX/S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、PCで発売を予定しているとのこと。


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セガは龍が如くの数字が売れていないため、ほとんどこうしたデータを非公開にしていましたが、発表してきましたね。ソニックがF2Pも含むということで、それを考慮してもヒットしていますね。

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