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『ショベルナイト』のライセンスとマーケティングを担当するCelia Schilling氏に話を聞く、『なぜショベルナイトはショベルナイトでないものにたくさん出てくるのですか?』その回答とは?



『ショベルナイト』のライセンスとマーケティングを担当するCelia Schilling氏に話を聞く、『なぜショベルナイトはショベルナイトでないものにたくさん出てくるのですか?』その回答とは?としていて、どんな返信があったのか?


ショベルナイトというキャラクターは、2014年に『Shovel Knight』というタイトルにふさわしいビデオゲームでデビューしました。このゲームは発売と同時に賞賛され、ファミコンの名作にインスパイアされた、よくできたプラットフォーマーとして記憶されています。その後、このゲームには複数のDLCが追加され、ショベルナイトは『ショベルナイト ポケットダンジョン』などのスピンオフ作品や、最近ではローグライクプラットフォーマーの『ショベルナイト ディグ』に登場しています。しかし、それ以上に印象的なのは、自分の名前がタイトルにないゲームにも出演していることである。ショベル・ナイトは、少なくとも33本のゲームに本人として登場するか、言及されている。さらに、彼自身のAmiiboや、アービーズとのキッズミールのおもちゃのラインアップもあります。

『ショベルナイト ディグ』の発売を前に、『ショベルナイト』のライセンスとマーケティングを担当するヨットクラブのCelia Schilling氏に話を聞き、素朴な疑問をぶつけてみた。なぜショベルナイトはショベルナイトでないものにたくさん出てくるのですか?『ああ、わからないわ。たくさんあるんです』とSchilling氏は言います。『私たちはそれが面白いと思っています。ただ、私たちはショベルナイトを、すべてを包含する宇宙のようなものとして常に想像してきました。ショベルナイトがさまざまなものに登場したり、アービーのキッズミールのおもちゃになったりするのは、私たちのブランドにとって理にかなっています。そして、とても愉快です。』

『ショベルナイトディグ』は、ユニークな武器を持った騎士のカメオ出演以上のものです。しかし、『ショベルナイト ポケットダンジョン』(パズルゲーム)のようなゲームとは異なり、『ディグ』はほとんど続編になりそうな感じです。しかし、『ショベルナイト2』とは名乗らないのは、非常に特殊な理由があるからです。『前日譚なので、続編にはなりません』とSchilling氏は言います。『というのも、続編ではなく前日譚だからです。Shield Knightと一緒に冒険して、悪者を倒して、お宝を集めていた古き良き時代に戻ってきます。』

このジャンルは、間違いなく、適切なナンバリング続編であることを排除しています。また、ショベルナイトのスピンオフ作品と同様に、ヨットクラブが開発に大きく関与しているが、主にニトロームが開発を担当した。『『ディグ』の構想は、『トレジャートローブ』を完成させたときから始まっています。『さて、次は何をやろうか』という感じでした。という感じで、いろいろなアイデアで遊んでいました。』Celia Schilling氏は言う。『プラットフォーム型のローグライクで、いろいろなことが起きて、レベルが常に変化するようなものはどうだろう?でも、誰がやるんだろう?』

Yacht Clubは、2018年のパズルプラットフォーマー『Bomb Chicken』だけでなく、人気のブラウザゲームで実績のあるデベロッパー、Nitromeに以前から目をつけていたそうです。『私たちは、・・・よくわからないけど、ショベルナイトパーティーとかピクトクロスとか、そういうアイデアを何億個も持っている。そして、それは我々が本当に楽しんだもののひとつであり、Nitromeはそのようなものの経験もあります』とSchilling氏は言います。『Yacht ClubはNitromeに基本的なピッチを提供し、Nitromeは大量のコンセプトを提示し、そこからプロジェクトがまとまりました。』

2020年、Yacht ClubはApple Arcadeと、モバイルサブスクリプションプラットフォームに何かを提供するための話し合いを開始しました。『Appleは素晴らしい会社で、ディグはSwitch、PC、Apple Arcadeで同時に発売されるため、独占権などを要求することはありません』とSchillings氏は言います。『将来的にはプラットフォームを拡大する予定ですが、今は・・・Nitromeもそうですが、Yacht Club Gamesでは、すべてに全力を注いでいます。だから、いくつかのプラットフォームに集中して、『よし、ここでリリースだ』と言えるのはいいことだと思います。』

ディグの発売後のYacht Clubの次のゲームとしては、Mina the Hollowerがあります。最近リリースされたShovel Knightのスピンオフ作品やパブリッシング活動(Cyber Shadowのリリースなど)とは異なり、Mina the Hollowerは社内で開発した完全新作で、最近Kickstarterで120万ドル以上の資金を調達しています。『任天堂で言えば、Shovel Knightは我々のマリオであり、Minaは我々のゼルダだ』とSchilling氏は言う。『そして、私たちは話すことができないタイトル未定のプロジェクトを持っています。』



ショベルナイトプロジェクトが膨大になる一方、全く新しいプロジェクトにも関与しているみたいですね。それがどんな形でお披露目されるか注目ですね。

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